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发布时间:2020-02-28 11:13:25来源:一起牛手游网作者:一起牛手游网
新皮肤
LOL9.7版本不可错过的更新介绍哟LOL9.7版本不可错过的更新介绍哟英雄联盟9.7爸爸在测试服上线,lol9.7版本新增了两个皮肤灌篮高手艾翁和海克斯科技嘉文四世以及一些2019第二赛段新的表情。而且对极地大乱斗的玩法进行了比较大的更新,下面小编为大家带来了英雄联盟9.7版本PBE更新内容,一起来看看吧。
英雄联盟9.7版本PBE更新内容
新皮肤
灌篮高手 艾翁(1350RP)
点击查看:英雄联盟灌篮高手艾翁皮肤预览视频
海克斯科技 嘉文四世(海克斯限定)
点击查看:英雄联盟海克斯科技嘉文四世皮肤预览视频
极地大乱斗更新
极地大乱斗更新
在过去几个月,模式团队曾经对极限闪击和无限乱斗进行过一些试验性的改动。这些模式在被测试的同时,我们还在测试一些特定事项,例如符文和英雄的平衡方法。既然我们已经完成了测试,我们将把我们所学的东西运用到我们的永久模式 极地大乱斗中。
在9.7版本,我们将进行一个小的大乱斗获得,伴随着一系列的改动来尝试,以及一些任务来完成。9.7之后,我们将评估这些改动的效果,决定哪些会永久实行到该模式中。
让我们来看看什么会来到嚎哭深渊。
屠夫之桥回归
按照承诺,屠夫之桥回归了! 我们认为这次活动将是为老粉丝和那些从未尝试过的粉丝再次引入该地图的最佳时机。 然而,虽然我们正在测试许多可以永久保留的改动,但此地图不会被考虑。
享受海盗版模式的乐趣吧!
更少速推的局/更少僵持的局
更少速推的局/更少僵持的局
虽然极地大乱斗的平均时长保持在健康的19分钟,但游戏经常会变得更持久,如果你玩大乱斗是为了比召唤师峡谷更短的时间,那这个体验会很痛苦。仅仅是一局超过30分钟的对局也有可能让你没时间玩完,因此我们移除了这个危险。
我们曾讨论过让两个水晶起来互相争斗,但最终选择了一个不同的方案:
-从游戏开始到15分钟,如平常一样每25秒生成一波兵线。从15分钟开始,生成率会线性增长,直到25分钟达到最大值,每15秒生成一波兵线。
-从游戏开始到15分钟,小兵的移速如平常一样为325。从15分钟开始,每分钟都会提高移速,直到20分钟时达到最大值425。
-从游戏开始到15分钟,英雄对防御塔造成10%额外伤害。从15分钟开始,这个值会线性增长,直到25分钟时达到最大值30%。
额外的小兵会提供更多的经济和经验,帮助迅速结束游戏。并且玩家可以在赢得团战后更激进地推进,因为小兵能更上你们了。
英雄改动
英雄改动
蒸汽机器人 布里茨
法力屏障(被动)
护盾值由50%当前法力值调整为30%最大法力值
静电力场(R)
被动:
[重做]
静电力场的主动技能未在冷却时,布里茨的拳头被闪电充能,普攻会对未被标记的敌人施加标记
1秒后,被标记的敌人会受到50/100/150(+0.3AP)魔法伤害
影流之镰 凯隐
掠影步(E)
冷却时间由21/19/17/15/13秒提高到22/20/18/16/14秒
迅捷斥候 提莫
基础攻击力由54降低至51
攻速成长由3.38降低至2
基础法力值回复由1.92提高到2.5
法力值回复成长由0.09提高到0.15
法力值成长由20提高到25
毒性射击(被动)
[重做]
提莫的普攻会使目标中毒,立即造成8-50(+0.2AP)魔法伤害,并在随后的4秒内共造成24-180(+0.4AP魔法伤害)
如果毒性射击命中了因为其它情况中毒的目标,则伤害提高50%
致盲吹箭(Q)
蓝耗由70/75/80/85/90提高到80/85/90/95/100
基础伤害由80/125/170/215/260降低至70/105/140/175/210
AP加成由0.8降低至0.6
[调整]现在算作中毒
小莫快跑(W)
[移除]会打断潜行
隐形的翅膀(E)
[重做]
蓝耗:50
冷却时间:40/37/34/31/28
2秒的延迟后,提莫进入隐身状态,持续2/2.25/2.5/2.75/3秒
提莫静止站立或在草丛里将持续保持隐身状态,但在草丛外最多移动5/6/7/8/9个提莫的身位,任何来自英雄的非持续性伤害都将打断隐身
处于潜行状态时,提莫的视野范围提高25%
隐形的翅膀结束后,提莫将获得20/30/40/50/60%攻速,持续3秒
在冷却时,如果提莫在草丛里,冷却速度提高
种蘑菇(R)
基础伤害由200/325/450降低至150/250/350
AP加成由0.5降低至0.4
同时拥有的最大蘑菇数由全等级3提高到3/4/5
[移除]蘑菇最多弹跳1次
装备改动
黑暗封印
AP由15降低至10
符文改动
幽灵魄罗(主宰系3)
[重做]
你的守卫眼消失时会留下一个幽灵魄罗,提供视野60秒
周围的敌方英雄会将幽灵魄罗吓跑
眼球收集器(主宰系3)
[移除]参与击杀守卫提供1个眼球
设计师杂谈
布里茨
大家好,我是Riot Maxw3ll,这是我第一次发文。6个月前,在7年的该行业工作经历后我加入了英雄团队。我以前曾在很多地方工作过,最近是在暴雪的炉石传说。
所以,为了表达我的忠心,我认为我作为一个英雄设计师的第一件事就是应该移除游戏里的一些随机性。我进行了一些布里茨的改动想从你们这获得反馈,这些应该会上线PBE。
只是一个预先声明:我并不计划在9.7实装这些改动,只是想对这些改动做一些预热,确保我们在实装前是走在正确的方向上的。
目标:
-让被动更加一致,而不是阻止你施法的意愿。
-减少布里茨大招被动的沮丧感,并拓宽在团战时的应用范围。
只是一次澄清,如果对一个目标连续普攻,第2次既不会刷新标记,也不会打断它。如果你攻击了被标记的目标,不会发生什么额外的事;如果你在标记生效后攻击,那就会施加一次新的标记。布里茨可以标记任意数量的敌人,限制他的只有能触碰到的范围和他的攻速。
再一次说明,这次改动预期上并不会在这个版本实装,但我们会倾听和回应你们的反馈。
莫甘娜
我们搁置了原定9.6对莫甘娜的削弱。
她很强,但我们觉得她的禁用率提升很大一部分原因是因为她被更新了,而不是单纯的强度问题。
所以我们将会多留一个版本的时间,来判断数值是否合理。
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