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魔兽世界里,火法和毁灭术在背景和游戏性上有什么区别?

发布时间:2020-03-04 15:53:19来源:一起牛手游网作者:一起牛手游网

职业专精本身就是为了丰富一个职业的多样性,避免同职业间同质化太强而诞生的。在设立职业专精时,难免会参照职业本身的一些特性,从而将其划分为不同的专精属性。但深入到剧情中,却并无如此严格的专精划分。

魔兽世界里,火法和毁灭术在背景和游戏性上有什么区别?

再退一步讲,剧情中对职业的划分也并不仅仅局限于游戏中所表现的几种,而是更笼统、更多样化一些。以沃金为例,沃金的职业是“暗影猎手”,显然是与游戏中任何一个职业都对不上号的,但是从场景战役沃金所使用的技能来看,明显是将萨满以及部分猎人的技能杂糅在了一起。因为游戏中并无特定为暗影猎手这一职业设置的技能,所以只能利用具有相似特性的已有职业拼凑而成。

回到专精,既然职业本身在剧情中的表现就如此多样化,那自然专精也并不拘泥于游戏中的几个。就如同你很难在剧情中去区分“神圣牧”和“戒律牧”,因为很少有机会去表现他们的不同,或者说,区分他们是无意义的,因为他们在剧情中本身就不存在。另一方面,你却可以很容易从一些暮光教派的祭祀身上发现“暗牧”的影子,因为从剧情上来讲,暗牧正是基于暗影能量所剥离出来的专精。

既然弄清了了“职业”和“专精”在游戏中的具体内涵,那我们再来看这个问题:火法和毁灭术有什么具体差别?

首先,二者的职业不同,一方为法师,一方为术士。

其次,二者既然职业不同,那能量来源自然也不同。法师所使用的是奥术魔法,而术士则使用的是邪能。

最后,具体到技能上。法师所放出的火,是利用魔法聚集空气中的火焰分子并最终释放出来的(麦迪文的解释);而术士,则是利用邪能魔法制造出的邪能火焰。

2019.10.28补充,想不到这个问题吸引了这么多人来回答,一些朋友所做的补充非常详细了,但是难免也是会有一些常识性的错误在里面,所以我决定对回答做一个扩展,顺便纠正一些常识性的问题。

错误1:法师所制造出的火焰、亦或是寒冰魔法是否是奥数拟态出来的?

很明显,回答是否。因为游戏剧情中没有对这方面的内容过多提及,导致一些没有读过早期小说的朋友,或者只看过编年史的朋友会有误解,其实答案早在《最后的守护者》中便已经揭晓。

卡德加放下手上的麦片粥和香肠点了点头。这次早餐闲谈的主题是关于达拉然近况。比如达拉然流行什么呀,洛丹伦的时尚是什么呀,肯瑞托那帮议员们最近又在吵些什么呀。卡德加提到了一个达拉然当前争得很激烈的哲学问题:如果你用魔法弄出一个火球,那它究竟算是你创造出来的还是从什么其他火堆里给召唤来的?

麦迪文怒了,放下了手上的早餐:“一个字,蠢!他们根本就不知道如何换个角度去思考问题,要不是……那你是怎么认为的?”

“我觉得……”卡德加立刻发觉自己又一次处于一种试练状态,“我觉得可能是某种完全不同的原因吧。”

“非常好,”麦迪文微笑着说,“面临两难选择的时候,想想还有没有第三个。显然,你的意思是说,当你弄出火球的时候,其实你是将周围区域空气中游离的火焰之素集中浓缩在了一个点上,这才是火球产生的真正原因?”

“嗯,是的。”卡德加接着说,“我之前也这么想过。”

“很好,”麦迪文用餐巾擦了擦胡须,“你的脑筋转得很快,为人也比较诚实。那么我们来看看你在图书管理方面能力如何。莫罗斯会给你带路的。”

可以看出,麦迪文否定了所谓的火球术是凭空创造出来或是从其他地区召唤出来的,也就打破了所谓的“塑形说”。而在接下来的对话中,麦迪文对“用奥术将空气中游离的火焰元素聚集起来形成火球”的观点表示了赞同,也就是说,火球术的“火”是真实意义上的火。

另一个小tip:

我看到有人在答案里提到了奥术分为6个小的门派。准确的来说,其实奥术魔法这一大类下,分布了包括:防护、召唤、占卜、增强、幻象、通灵、转化、塑能在内的八大类别。

对于各个类别的详细了解,请在达拉然参考由安斯雷姆·鲁因撰写的《奥术魔法的学派》一书。

法师的水元素属于召唤法术,召唤出的水元素是被法师奴役的,并不是被法师塑形塑造出来的。再次强调,不论是火球术还是水元素,都不是法师通过奥术塑形出来的。

错误2:术士的所谓的能量究竟从何而来?

既然有人贴出了编年史,那我再来给大家贴出一段编年史的原话:

秩序与混乱的力量决定着物质宇宙中社会体系的发展。秩序在现实中最常被感知到的形态是奥术魔法。这类能量很不稳定,想要驾驭它,需要高度的精准和专注。相反,混乱表现为极具毁灭力的邪能魔法,这种凶残而极易使人上瘾的能量依赖于从其他生物身上汲取的生命之力。

短短几句话可以看出,在六大原力中,奥术和邪能是一体两面,相互对应的。他们分别是秩序与混乱的具体表现。有些答案中提到了,所谓邪能是混乱和不稳定的,其实不尽然,奥术同样也是不稳定的。邪能并非由萨格拉斯所创,邪能也并无独特之处。毁灭术所使用的邪能火焰,也正是利用邪能燃起的火,并无什么复杂的解释。

至于绿火、红火分别代表着什么。有心的小伙伴可以去7.3的结尾动画与编年史第一卷萨格拉斯形象的差别——编年史中,萨格拉斯浑身被绿色的火焰所包裹,而在游戏的过场动画中,包裹萨格拉斯的邪能火焰则变成了红色。这一设定并无必要去深究,因为它本身就不代表着什么。

其实若要深究,术士的能量来源是个非常复杂的话题,伴随着设定的完善和针对游戏性的妥协,术士的能量来源更改过许多次。

三系术士的差别不小,但是又有许多共通之处,自开服伊始,便杂糅了诸多要素。从纷繁复杂的技能中,你可以窥视出暗影能量、死灵法术、邪能以及恶魔能量等诸多不同的表现形式。

但伴随着新职业的加入,和原有职业的调整,术士的技能经历了一次长期的拆分和重组。死亡骑士的出现使得术士大量与死灵法术相关的技能被剥离出去。另一方面,暗牧的解释从简单的“光影相生”,更改为暮光系的暗影能量,术士关于暗影的种种技能也被剥离出去。随着军团再领版本恶魔猎手的加入,原本属于恶魔术的许多技能也被分离了出去。

但对术士的拆分并不能单单看作是一件坏事,因为术士三系的能量来源,也在这一过程中被逐渐确定。原本混乱不堪的局面,也变得一目了然——使用灵魂系的痛苦术、偏向于召唤恶魔的恶魔术,以及纯粹使用邪能的毁灭术。也正是得益于7.0版本和神器的出现,才可以让我很确定地说,毁灭术的火焰来源就是所谓的邪能火焰。

错误3:元素、元素之灵以及元素分子之间到底有什么关系?

编年史中关于元素的定义是:

火、风、土、水是构成物质宇宙的四大基本元素。萨满文化长久以来都是在追求与元素的和谐共存,并将其化为己用。为了达到这个目的,他们从“灵魂”与“凋零”中召唤原始之力。那些致力于使元素间达到平衡的萨满祭司依赖于灵魂(有时也被称为“第五元素”,即为武僧所指的“气”)。这一孕育万物的力量使世间万物相依相连,融为一体。“凋零”则是萨满祭司用来征服元素,并将其转化为武器的手段。

元素之灵:

元素之灵是火、土、风和水这四种元素原始而混乱的实体形态,也是定居在混沌初开宇宙中的第一批智慧生物。元素之灵具有迥然不同的形状和大小,每种元素之灵都有独一无二的性格和脾气,而决定其特征的是各种魂灵的元素本质。

元素虽然具有二元的个性,但是这是之于元素之灵与利用元素力量的萨满而言的,法师和术士并不牵扯在其中,因为他们并不需要同元素之灵沟通来获得能量,而是直接利用奥术/邪能来聚集本来就分布在宇宙间的这些元素。

元素不等于元素之灵,元素可能是无意识的,无实体的,而元素之灵一定是有意识的。大到元素领主,小到奥格瑞玛火盆里的一团火,这些都是元素之灵在现实世界的表现。

他降到地面,跳下飞龙任其升空。那头巨兽立刻远远飞走,乐于在完成骑手的命令后能够远离危险。当萨尔往前走去,无数身影朝他转了过来,为他们的大酋长让出一条路。然而其他萨满们却没有动身,他们站在那里一动不动两眼紧闭高举双手,正与火焰进行沟通。而萨尔也正要做同样的事。

他效仿着他们,让自己镇定下来,朝这巨大的火焰伸出双手。

“火焰兄弟……你能给所接触到的生命带来巨大的伤害或是益处。但你现在用于燃烧的是他人的住处。你的浓烟灼烧着我们的双眼和呼吸。我请求你,回到我们以感激之心容纳你的地方去吧。别再伤害我们的人民了”

火焰做出了回答。这种元素愤怒而不可捉摸,凶猛而桀骜。

“不,我们不愿回归篝火、火盆或是壁炉的束缚。我们向往自由;我们想要横扫这个地方并且吞噬一切阻挡之物。”

萨尔既担心又紧张。以前从未有过这样的事,他发自内心并对他人满怀关切的请求被如此干脆地拒绝了。

他再度提出请求,这次更加坚定地强调了元素造成的破坏,而居民们原本还欢迎它进入城市。

火焰像个生闷气的孩子般勉强而阴沉地熄灭了。萨尔感觉到他的萨满同胞们也提供了帮助,集中精力向元素提出了请求。他很感激他们没有在突发事件中过于紧张。

火灾在最终平息之前已经吞噬了七座建筑和大量私人财产。幸运的是没有直接的人员伤亡,尽管萨尔知道有人被烟呛晕了。他将会——

“不,”他低声道。一个火花不屈地跳动起来,随风飘向另一座建筑,想要造成更大的破坏。萨尔将意识探向那个飘忽的火花,感觉到它将要拒绝尊重萨尔的请求。

他现在睁开了眼睛,盯着那一小朵火花飞过的路径。

“如果你继续飞下去,小火花,你会造成巨大伤害的。”

“我必须燃烧!我必须活下去!”

“我们有地方来欢迎你继续发光发热。去吧。别再毁坏我族人的住所或是夺走他们的生命!”

一瞬间火花闪烁着像是要熄灭下来,但它又重新迸发出活力。萨尔知道自己该做什么。他举起手来。原谅我,火焰兄弟。我必须保护我的族人不受你的伤害。我请求过,也恳乞过,现在我发出警告。

火花似乎抽搐了一下,然而又继续沿着那条危险的路径飞去。

萨尔紧绷着脸,举起的手用力一捏。

火花挣扎似的闪耀了一下,接着变得黯淡无光,最终变成一小片散发着微弱光芒的灰烬飘落下来。现在,它再也不能对人造成伤害了。

威胁结束了,但萨尔有些晕乎乎的。这不是萨满与元素相处的方式。他们应该彼此尊重,而不是威胁、控制,并最终带来毁灭。啊,火焰之灵是不可能被熄灭的。他远比任何事物都更为伟大,任何萨满,甚至一队萨满都别想动他分毫。他和其他元素之灵一样是永生不灭的。但他的这一小部分,这个火焰元素却轻蔑地拒绝合作。这并不是偶然现象而是一个令人苦恼的趋势。元素们表现得越来越阴郁反叛而不是合作。最终,萨尔不得不选择彻底制服它。其他的萨满们开始召唤雨水润湿城市,以免另一枚畸变的火种坚持要制造毁灭。

——《毁天灭地:浩劫的前奏》

从文中可以看出,萨尔可以同火焰中存在的元素之灵沟通,这正是元素之灵具有人格化的体现。而萨满的能量来源就是于此——通过帮助元素寻求和谐与平衡,来使得元素可以在需要的时候通过祈求为我所用。元素之灵并非仅仅存在于元素位面,而是无处不在,只不过非萨满无法感受到他们的存在罢了。

结语,魔兽的剧情设定的原则是新设定覆盖旧设定,在没有明确新设定地解释前,均以旧设定为准,即便这一设定已经有些年头了。魔兽的剧情纷繁庞杂,往往记录于许多不同的载体中,想要了解剧情一定在不同的媒介中进行广泛地了解。另外,魔兽的剧情有自己的一套体系,存在现实世界中的参照,但并不能用现实世界的某些哲学理论来解释魔兽中本身已经设定完善的相关内容。


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