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王者荣耀暴击和暴击效果属性详解

发布时间:2020-02-29 07:28:19来源:一起牛手游网作者:一起牛手游网

王者荣耀
王者荣耀动作 MOBA 腾讯 竞技
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:2.00G
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v1.45.1.6
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由于每个英雄对于不同属性的需求度不同,王者荣耀中有很多不同的基础属性,对面板上基础属性的理解可以帮助玩家更好的上手不同英雄,下面就为大家带来王者荣耀暴击和暴击效果属性的详解介绍,一起来看看吧。 《王者荣耀》暴击和暴击效果属性详解 暴击和暴击效果属性详解 在王者荣耀中,暴击是指普攻或者强化普攻攻击敌人时造成额外伤害的效果。暴击率就是暴击发生的概率,而暴击效果则是暴击发生时产生的伤害倍数,无特殊说明时,初始暴击效果为200%。 在上古的更新中,官方对暴击的规则做了规定,对于绝大多数英雄适用于部分暴击规则,即只有1.0AD部分是可以暴击的。 什么意思呢?举个例子,比如雅典娜的强化普攻造成590+145%AD的物理伤害,如果这个伤害暴击了(假设暴击效果是K),根据“只有1.0AD部分是可以暴击的”的原则,先提取出1.0AD,然后乘以暴击效果K,剩下的45%AD和590基础伤害则不会产生暴击,所以总伤害为590+45%AD+100%AD*K。 凡事都有例外,不受这个规则影响的英雄有孙悟空,后羿,鲁班七号。 其中孙悟空是在官方制定规则时就强调好了,孙悟空作为英雄特色,不受该规则的限制,而后羿和鲁班则是由于技能的反复改动,最后也成了特例。 这三个英雄的暴击机制是这样,只要是暴击,那么就把伤害直接乘以暴击效果即可,这种也叫完全暴击。 暴击率和暴击效果是一对孪生兄弟,暴击率越高,暴击效果收益越高,反之也成立。 暴击率可以通过铭文和装备获取,而暴击效果则只能通过铭文获取了。 更多推荐内容 《王者荣耀》基础属性详解汇总

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