历史上的庄周,一般人称庄子。是战国时的思想家,跟老子一道,为道家的代表人物之一,后世老庄并称。其学说崇尚自然,推崇自由。王者荣耀中的庄周与历史上的庄子十分相像,看看他上线后都有些什么改动吧。

庄周历史调整汇总
2016年1月20日
初始生命值:3168→2985
初始攻击力:168→168
初始护甲:162→167
生命每级成长:198.7→410.4
攻击每级成长:2.3→7
护甲每级成长:19.3→26.4
抗性每级成长:6.5→8.5
被动触发条件:概率触发被动→ 每隔8秒触发被动
减伤效果:25%→10%
自身额外增加免疫控制效果,持续2秒
二技能:
叠加层数:5→3
三技能:
减伤效果:25%→10%
额外增加自身及队友免疫控制效果,持续2秒
2016年2月1日
一技能:
伤害:290(+40/Lv)(+0.95Ap)→290(+40/Lv)(+1.05Ap)
二技能:
伤害:200(+40/Lv)(+0.36Ap)→200(+40/Lv)(+0.45Ap)
三技能:
CD:30/25/20→35/30/25
移除释放3技能后的增加移速效果
2016年3月24日
原定位为“坦克”,调整为主要定位“坦克”,次级定位“辅助”
2016年5月12日
初始生命值:2986→3311
初始攻击力:168→170
初始护甲:167→150
生命每级成长:410.4→345.6
攻击每级成长:7→9.1
护甲每级成长:26.4→24.8
2016年9月27日
增加移速:20%→15%
一技能:
伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap)→375(+75/Lv)(+0.69Ap)
子弹飞行速度:8000→7500
CD:12/11/10/9/8/7→8
范围:8000→7500
二技能:
取消减速效果
增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层
CD:3→6/5.4/4.8/4.2/3.6/3
范围:4500→4000
伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap)→ 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%
该技能增添被动:每6秒触发1次2技能
2016年12月6日
三技能:
CD:35/30/25秒 →50/45/40秒
2017年3月30日
二技能:
每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap)→150(+50/Lv)(+0.25Ap)
三技能:
减伤效果:固定10%→10/15/20%
2017年5月22日
减伤比例:10%→15%
二技能:
伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap)→200(+50/Lv)(+0.3Ap)
2017年6月6日
触发间隔8秒 →6秒
二技能:
伤害:200(+50/Lv)(+0.3Ap)→250(+70/Lv)(+0.3Ap)
2017年6月8日
二技能:
修复庄周2技能叠加伤害随英雄等级成长的BUG,应随2技能等级成长
优化庄周2技能描述,增添关于叠加伤害的具体描述,且将“最高叠加5层”的描述优化改为“最多额外增加4层”(实际叠加层数及机制未变仅优化描述)
每层叠加伤害:125(+35*英雄等级)(+0.15Ap)→175(+50/Lv)(+0.21Ap)
[特别说明:庄周2技能叠加伤害计算方式]
如庄周2技能每层叠加伤害为X,每次伤害命中结果如下(需5秒内连续命中):
第1次2技能命中,额外伤害:0
第2次2技能命中,额外伤害:X
第3次2技能命中,额外伤害:2X
第4次2技能命中,额外伤害:3X
第5次2技能命中,额外伤害:4X
6次及以上的命中,额外伤害:4X
2017年6月29日
二技能:
被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)
2017年9月12日
三技能:CD:50/45/40秒 →60/55/50秒
基础生命:3311(+345.6*英雄等级)→3146(+328.3*英雄等级)
2018年8月23日
一技能:伤害:375(+75/Lv)(+0.69Ap)→400(+80/Lv)(+0.72Ap)
2018年9月27日
1技能:增加效果:释放时移除自身控制效果
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