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发布时间:2020-02-29 06:47:03来源:一起牛手游网作者:一起牛手游网
【更新时间】9月12日22:45-9月13日1:45(22:10关闭PVP)
【更新方式】停机更新
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二、王者峡谷调整
召唤师们,四周岁快乐!一直以来,我们的设计团队都在思索如何为峡谷营造更有乐趣的对抗体验。回顾今年游戏内的变化,从年初的峡谷改造,致力于优化各个职业的特性,调整塔后血包优化对线体验,再到近期平衡装备回收后期溢出的伤害以提供更多操作博弈空间。走过一些弯路,但目标都是改善各位召唤师们的游戏体验,尽量让各位召唤师们满意。在这个过程中,你们的建议对于我们至关重要,正在筹备这次的更新,将把这些有价值的反馈结合到新的玩法设计里。
总的来说,这个版本将围绕“公平对抗、爽快开团”的体验来设计。不仅会解决大家吐槽的“不公不爽”,并能够带来新鲜的乐趣和多元化的选择可能。
我们将尝试改造边路的地形 资源,促进更合理的同职业分路对线。以往通过职业、英雄的调整确实很难实质改善战士坦克抗压体验,不同职业在各自领域存在天然的优势劣势。同时沟通成本也导致很难做出有效的换线。也太难了,为什么一定得抗压呢,边路的改动将包含多个方面,为红蓝两方提供公平的地形环境,并根据大龙路、小龙路适应不同职业。
其次加入新生物将构筑起峡谷清晰的几个阶段,前期的对线会更加稳定,逐步过渡到激烈的爽快团战中,围绕这些新的生物将提供更丰富的团队战术。另外新的地图机制保护将提供容错让大家更放心大胆的参与到对抗中,前期碾压局、后期猝死局的比例将得到控制。
以下是本次的具体更新内容:
(一)分路更名-大龙路/小龙路
1.原上/下路更名为为大龙路/小龙路
大龙路即靠近主宰的一条路,小龙路则靠近暴君。
2.大龙路/小龙路分路引导
如果玩家选择的是推荐分路为大龙路的英雄(比如吕布,白起,曹操等战士坦克英雄),则开局后,英雄脚下会浮现一个紫色的箭头指示,指向对应的大龙路兵线交接点。
此外基地中还能看到一个手持剑盾的小精灵,当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路,并提示“推荐战坦去大龙路”。
如果玩家选择的是推荐分路为小龙路的英雄(比如孙尚香,虞姬,公孙离等射手英雄),则开局后,英雄脚下会浮现一个黄色的箭头指示,指向对应的小龙路兵线交接点。
此外基地中还能看到一个手持弓弩的小精灵,当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路,并提示“推荐射手去小龙路”。
如果玩家选择的是推荐分路为中路的英雄(比如小乔,妲己,米莱递等法师英雄),则基地中能看到一个手持法杖的小精灵,当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路前往中路。
如果玩家选择的是推荐分路为辅助或者打野的英雄,则不会看到分路引导。
3.大龙路/小龙路地形调整
小龙/大龙路地形对比:
小龙路河道草丛距离兵线会更远,大龙路更近
大龙路两边地形各存在一个绕后口,同时两边外塔略微后移。
所以,大龙路无论红蓝方相比之前都会更加危险,而无论红蓝方,小龙路安全性都有一定提升。
4.大龙路/小龙路兵线调整
炮车出击前,大龙路的远程兵将附带一个血包回复,击杀后会回复周围生命最低的英雄150点血量
炮车出击前,小龙路的远程兵将附带额外金币奖励,击杀后会额外奖励40金币
在第4分钟炮车加入战场后将替换带有特殊效果的远程兵
(二)峡谷新生物
我们新增了史诗级野怪,来帮助整个对局节奏更加紧凑
1.新生物:先知主宰
先知主宰将在游戏的第5分钟在主宰坑刷新,击杀后将从击杀方基地产生1波主宰先锋帮助推进
先知主宰属性:
基础血量:22000
物理攻击力:360
物理/法术防御:180
(血量及攻击力随时间成长)
先知主宰召唤的主宰先锋:
基础血量:5000
物理攻击力:200
物理/法术防御:300
(血量及攻击力随时间成长)
先知主宰只会刷新一次,并将于第9分钟遁入黑暗。
暗影主宰刷新时间则由第8分钟改为第10分钟。
2.新生物:风暴暴君
黑暗暴君在第20分钟将升级为风暴暴君,风暴暴君的属性将全面提升。
基础血量:40000
物理攻击:360
物理/法术防御:360
(血量及攻击力随时间成长)
同时风暴暴君额外拥有一项被动效果,攻击将附带制裁效果,降低目标60%生命恢复
击杀后,将会获得超强buff——在黑暗暴君相同buff效果基础上,再额外获得200点物理/法术防御和超强护盾(基于英雄最大生命值50%的额外护盾)。
3.新生物:视野之灵
当一方的边路二塔被破后,将在被破的二塔残骸上刷新一只“视野之灵”。
英雄在视野之灵附近停留两秒即可激活视野小精灵,视野之灵有阵营归属,蓝方只能触发蓝方的视野之灵,敌方则无法看到我方的视野之灵。
触发后会产生一个视野之灵在野区按固定轨迹进行巡逻,
图中为视野之灵的活动路径,当视野之灵进入草丛时也会提供草丛内的视野。视野之灵会按照路径在野区环绕三次之后会消失。
3分钟后对应二塔残骸处视野之灵将再次刷新,玩家可以再次前往激活视野之灵。
(三) 综合调整
1.防御塔金币
外塔金币:80 → 60
二塔金币:80 → 80 (不变)
高地塔金币:80 → 100
2.防御塔减伤
3分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果 →4分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果
防御塔格挡英雄伤害:80点 →120点
格挡效果存在时防御塔周围会有特效覆盖,4分钟时防御塔格挡效果消失,同时对应特效也会消失。
3.二塔减速机制
二塔减速机制:当二塔被击毁时将原地爆破产生一次性的大范围范围减速,仅对兵线生效,降低周围小兵60%移动速度持续10秒。
拔除以前存在的,同一路短时间内被连续击破2座防御塔后,基地获得额外护盾的效果。
4.小地图战争迷雾
在小地图中根据己方视野范围加入战争迷雾效果,明确标识己方视野可见区域。
场景内并未加入迷雾效果。
5.野怪属性调整
野区怪物的生命值下降10%,将打野更多时间释放到新的生物和GANK上
(不包括暴君和主宰,只有红蓝buff和小野怪)
6.兵线经济调整
线上经济下降3%,将经济补充到新生物上
近战小兵:42 → 40
弩兵:42 → 30
远程小兵:28 → 25(小龙路额外金币小兵除外)
炮车:63 → 60
7.团队加速
2、3级打野刀新增主动技能:团队加速
在第10分钟将解锁该主动技能,在召唤师技能旁增加使用按钮
主动使用为周围队友提速,3秒内逐渐提速到100%,共持续5秒。
当受到敌方英雄攻击后加速效果将消失。
CD时间为2分钟,并且是队伍公共CD。也就是一个队伍中只要有一名队员使用了团队加速,则所有具有团队加速技能的英雄该技能都进入CD状态。
该物品属于团队装备,CD不受任何减CD技能和装备减免影响
三、装备调整
1.血魔之怒
装备背景:血族名匠设计打造的狂战士装备,可吸取使用者的生命来转化成强大的力量
设计目标:血魔之怒的作为一件冷门装,地位一直有些尴尬,一方面血怒的被动能让使用者在激烈的对抗里活下来,另一方面不少时候它的触发都有些“意外”无法掌控。我们尝试把血魔的被动改造为主动效果,作为特性装它并不出现在任何常规推荐出装里,现在它具有更强的残血反杀能力,比以往更利于做出血量欺骗。在配合低血量有额外加成的英雄非常适用,例如赵云、项羽、程咬金等等。当然,真伤则是最有效的克制方式
被动重做改为:
唯一主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命值(但不会少于1点),逐渐获得40%最大生命值的护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒。
冷却时间:45秒
2.鬼盗之衣
新增装备:鬼盗之衣
装备背景:监视、偷窃、盗听、阴谋是古朝歌魔道家族之间常玩的游戏。而鬼盗之衣是受雇这些家族的间谍必须带上的道具之一
设计目标:在游戏中我们经常遇到被poke技能不小心蹭到结果掉了一大管血的情况,这件装备可以有效地对抗敌方远距离的消耗技能,但一旦近身鬼盗之衣提供的法术防御是不足的。新增的这件装备将丰富在法防装上的选择。
+360法术防御
+150每5秒回血
+5%移动速度
唯一被动-法术削弱:
距离越远对你造成的法术伤害越低(超过500距离开始生效),最多在距离1000时将伤害降低至70%
3.冲击铠甲
新增装备:冲击铠甲
装备背景:上古战斗机甲的外壳,被海都的机工家族改良成人类可用的防具
设计目标:坦克除了承伤之外最重要的特性是控制,我们想给坦克增加一件主动的控制型装备,同时希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延迟生效和范围区分,这样双方在对抗时也能更加清晰。
+240物理防御
+800最大生命
唯一主动-冲击:
使用后两秒对500范围内外圈敌人造成50%减速持续1秒,内圈敌人造成
晕眩0.5秒
冷却时间:90秒
四、排位赛调整
排位赛大厅更换了全新的展示面貌,并展示了S17赛季排位赛的限定皮肤(赛季皮肤及背景的最终效果以正式服为准)
五、信誉积分系统调整
1.信誉系统界面优化
信誉积分系统在新的版本中升级为信誉系统,我们之前一直在信誉积分系统中投入了大量的奖励和特权,也对信誉积分进行了多次优化,但整个信誉积分系统却没有在游戏中进行高优先级的展示(隐藏在个人主页-游戏入口中)。在新的版本中我们在个人主页中会展示召唤师的信誉等级,同时信誉积分系统改名为信誉系统,在个人信息界面的第一层级进行展示。希望大家更重视信誉系统,用良好的对局行为共同创造更良好的对局环境。
我们对信誉系统界面进行了拆分,拆分后的两个页面是信誉积分页面和特权奖励页面。我们希望这样的拆分能让召唤师们更清晰的看到自己的信誉积分情况和特权奖励情况。
在信誉积分页面会展示召唤师的当前信誉积分及信誉等级,还有一些其他相关的信息。
在特权与奖励页面会详细的展示您现在拥有或未拥有的特权和奖励,我们希这样的展示方式可以更加清晰的对您现在的特权和奖励拥有情况进行展示。
2.排位赛征召模式全能召唤师靠后选择英雄
我们在之前的版本中增加了想玩英雄系统,召唤师可以手动设置自己想使用的英雄,向队友精确表达自己的想法。我们考虑到部分召唤师可能有着极深的英雄池,能胜任多个位置,而且愿意为团队做贡献进行补位。因此,在选择指定英雄的基础上,我们还增加了【全能】的选项。我们也发现了一个不少召唤师都在反馈的问题:“有些选了全能的召唤师,并没有在选英雄时发挥自己的作用去补位,反而在抢位置!”
我们在新的版本中做了调整:让选择“全能”的召唤师靠后选英雄。首先,选英雄顺序靠后意味着“全能”召唤师拥有Ban英雄的权利。我们希望“全能”召唤师能充分发挥自己对游戏的理解,在BP(禁人/选人)阶段就为团队打下胜利的基础。其次,靠后选择英雄意味着“全能”召唤师能根据双方阵容,选择更适合己方阵容或更能克制对方阵容的英雄,成为左右战局的关键存在。如果“全能”召唤师拥有非常carry的英雄,可以把战绩发出来,队友们肯定会使用“帮抢”功能,尽力帮你抢英雄的。
当召唤师选择全能的时候,系统会进行提醒,全能的召唤师需要配合队友并最后选择英雄。
当召唤师选择全能的时候,系统会进行提醒,全能的召唤师需要配合队友并最后选择英雄。
六、综合调整
(一)新增基础操作设置
新增了优先攻击目标规则:绝对血量最少
(二)开局原价出售装备
玩家在游戏体验中的痛点一直是我们在关注的问题,比如开局装备购买错了,尤其是对于打野位和辅助位的英雄来说。
为了在一定程度上解决这个问题,我们在新的版本中将开局20s时间内出售装备修价格调整为原价出售,20s倒计时结束后,装备价格将恢复正常;
(三)峡谷分路相关系统整体调整
在王者峡谷玩法调整的背景下,单局游戏外的系统将进行对应调整,以下是具体的更新内容。
首先我们对游戏分路命名进行了调整,我们将游戏内原上路(蓝方)名称调整为大龙路,原下路(蓝方)名称调整为小龙路,其余分路命名保持不变;同时对应的分路ICON进行了进行了更新;
然后,我们将对游戏开局主流程中(匹配成功,选将/BP)的红蓝阵营双方阵营进行了强化,玩家在开局时将更明显的感受到自己的阵营,以便更好地判断判断对应的分路;
1.匹配成功界面将根据玩家阵营展示对应的红蓝表现
2.匹配/BP界面将根据玩家阵营不同展示对应的红蓝阵营
3.选将分路指引与BP分路表达将根据阵营不同作对应展示;
4.最后,游戏内所有原分路相关的显示内容均已得到对应的更新,请大家多多体验~
(四)结算金银牌评价调整
在我们的评价体系中,我们希望更多的去强调英雄职业和这个职业所做的贡献;在新的版本中,我们把结算的金牌分路调整为金牌职业——金/银牌坦克,金/银牌射手,金/银牌辅助,金/银牌刺客,金/银牌战士,金/银牌坦法师;
同时,我们将新增6个金牌职业成就和游戏荣誉,并继承玩家已有的使用数据;原王牌分路成就将得到保留,仍可继续探索;
(五)局内表现道具穿戴体验全面优化
1.新增“多英雄专属”类道具
为了更好地传递系列英雄的概念,提升局内特效道具与角色的适配性,我们在英雄专属道具的大类下,新增了【多英雄专属】的类型,支持指定的若干英雄使用。
在备战-定制界面,多英雄专属道具,会堆叠展示适用英雄的头像,详情可跳转至英雄-定制界面查看。
在英雄-定制界面,多英雄专属道具,会展示所有适用英雄的头像,左右滑动浏览。
2.局内表现道具穿戴流程优化
为了更好满足召唤师们对特效道具自定义搭配的诉求,我们优化了回城特效、击败特效、荣耀播报道具的穿戴流程体验。
大厅-背包界面,若选中的道具为【通用】/【多英雄专属】类型,则可以选择“单英雄使用”或“多英雄使用”两种穿戴方式——
①点击“单英雄使用”按钮后,操作流程与当前外网一致;
②点击“多英雄使用”按钮后,弹出选择英雄的对话框,玩家可选择任意个数的英雄进行穿戴。(注意:已穿戴专属道具的英雄有角标提示,默认为未选中状态,如想要覆盖已穿戴的专属特效,需要手动选中英雄头像。)
英雄-定制界面的穿戴逻辑,与背包一致。
3.配套体验活动
为了便于召唤师们体验新增道具类型和穿戴新流程,9月10日更新后~9月15日期间,登录游戏即可领取五路精神回城特效体验卡礼包,包含通用和英雄专属两大类回城道具。其中沉稳精神回城特效和守护精神回城特效为【多英雄专属】,分别为射手英雄专属和辅助英雄专属,敏锐精神回城特效为李白【单英雄专属】。
(注:体验服的道具属性仅用来测试功能,不代表外网最终效果)
未来,我们将会为有羁绊关系的英雄,推出全新的系列专属特效道具,敬请期待!
(六)拖尾特效全新上线
我们将战队赛赠送的两个拖尾特效加入定制界面啦,可以方便地给所有英雄进行个性化搭配了!(原本获取该特效时会强制穿戴)
选择某个拖尾特效,即可进去英雄的定制界面选择英雄穿戴:
佩戴了拖尾特效后,从泉水出来获得加速buff期间,将播放拖尾特效表现。
同时,我们推出了3种全新的拖尾特效资源,将通过体验服活动“团战精神礼包”开启获得体验卡进游戏内体验哦!
七、美术优化
(一)英雄相关优化
1.周瑜
优化了英雄周瑜与皮肤海军上将、真爱至上相关的模型、动画、特效、音效
(二)王者峡谷相关优化
1.峡谷通用特效
基地回血:加强回复感受
野怪回血:加强回复感受 ,提升血球清晰度
红方箭塔小兵:提升感知度
蓝方箭塔小兵:提升感知度
红方基地:加强弹道表现,符合魔道包装
蓝方基地:加强弹道表现,符合机关包装
红方基地爆炸:加强仪式感:提升胜利后的氛围
蓝方基地爆炸:加强仪式感:提升胜利后的氛围
主宰先锋:提升攻击的表现强度与伤害的范围感受
回城:整体效果更简洁,在叠加自定义回城效果时更加美观
击杀:整体效果更简洁畅快
升级:整体效果更简洁,减去过多细节
箭塔瞄准线:美术表现升级
2.怪物特效
暴君 :雷电为主要设计元素进行特效重塑
红鸟:用羽毛攻击,并能看到明显红色羽毛掉落
蜥蜴:蜥蜴不再是喷吐毒液,攻击更为犀利
蓝BUFF:以能量结晶重新包装,涌动着无穷的秘法
红BUFF:以能量结晶重新包装,内含无上的力量
3.召唤师特效
治疗术: 加强使用回复技能的感知与后续持续的表现
疾跑:增强跑动速度效果
惩击:在此前的闪电包装中加入打野刀表现 ,提升辨识度
寒冰惩击:额外添加了冰属性表现,更契合减速感受
终结:设计包装略偏黑暗系,如“死神的镰刀”
狂暴:加入开启效果,并首次使用了模型放大的机制
干扰:设计包装为“发出一道闪电,让机关暂时沉默”
净化:提升辨识度
弱化:提升辨识度
闪现:加强节奏感和残留表现
4.装备特效
冰痕之握 :整体以冰晶作为包装
纯净苍穹:由净化的表现改为被纯净之力所环绕的感受
红莲斗篷:提升感知度
极寒风暴:提升感知度
魔女斗篷:颜色修改为蓝紫色,提升表现契合度
贤者的庇护:加强常驻表现,提升辨识度,新增死亡到复活的表现,加强仪式感
血魔之怒:提升表现契合度
闪电匕首:提升感知度,释放无数闪电劈向对手
名刀:大大加强触发名刀的表现,能够看到名刀断裂的效果,CD结束后新添加名刀重组表现
逐日之弓:新增效果,提升表现契合度
宗师之力:设计为金色气波,提升表现契合度
辉月:提升表现契合度
回响之杖:提升感知度
巫术法杖:略微削弱之前炸裂的效果,让其更加精致有细节
炽热支配者:提升感知度和表现契合度
疾步之靴 :特效更柔和,添加更多细节
救赎之翼:提升表现契合度
八、王者模拟战
(一)新增组队功能
单人排位赛新增“邀请好友”功能,可邀请朋友进入房间,在同一房间内的玩家匹配成功后会进入到同一场对局中,但每个人仍然作为独立阵营作战
测试阶段无段位要求,后续会增设限制
(二)双人模式调整
玩法调整
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