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王者荣耀体验服11月25日更新内容介绍

发布时间:2020-02-29 02:28:10来源:一起牛手游网作者:一起牛手游网

王者荣耀
王者荣耀动作 MOBA 腾讯 竞技
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:2.00G
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v1.45.1.6
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王者荣耀体验服11月25日更新了,有重做英雄上线,还有英雄调整,那么都是哪些英雄呢?还有其他什么更新吗?下面牛游戏网小编就给大家仔细的介绍一下吧,需要的小伙伴就来看下吧,希望能给大家带来帮助! 更新时间: 2017年11月25日3:00-11月25日4:00 体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新! 更新内容: 一、马可波罗重做上线 被动——连锁反应 马可波罗的普攻与技能伤害能够破坏目标英雄的防御,连续10次受到伤害后,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到真实伤害,持续5秒 《王者荣耀》体验服11月25日更新内容 技能1——华丽左轮 马可波罗向指定方向连续射击并加速,每一枪造成的物理伤害都能触发普攻的法球效果,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹数目,在攻速达到0/75%/150%时射出子弹数5/7/9 《王者荣耀》体验服11月25日更新内容 技能2——漫游之枪 马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在目标位置; 被动:马可波罗身边550范围内存在敌方英雄时,提升的伤害和移动速度 《王者荣耀》体验服11月25日更新内容 《王者荣耀》体验服11月25日更新内容 技能3——狂热弹幕 马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在指定位置并向周围发射弹幕触发普攻的法球效果,造成物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%时射出弹幕数9/14/19 《王者荣耀》体验服11月25日更新内容 《王者荣耀》体验服11月25日更新内容 二、英雄调整 此次调整是希望通过一些对当前强势战士的试点,验证战士职业团控特性的调整是否能够在保持战士对抗(在1V1或者小规模的战斗中)优势体验的情况下,将战士和法师的团队作用拉开差异 1技能:减速时长:1秒→ 2秒 2技能:取消对英雄的击飞效果,对野怪小兵的击飞保留 2.钟无艳 作为一个重型的战士,控制和伤害输出都更偏向于坦克英雄,在边线的竞争上往往处于非常劣势的位置;此次调整希望增加钟无艳在单人作战时的体验强度,让钟无艳成为一个真正暴力恐怖的大锤姐姐 1技能:突进距离:400 → 350 2技能:取消减速效果 2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad) 3技能:伤害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad) 3技能:外圈额外伤害:25% → 40% 3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒 3技能:护盾抵免伤害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad) 3.鲁班七号 我们希望通过优化鲁班大师的前期作战能力,以及面对近身敌人相对稳定的控制效果,来缓解环境对于短腿射手的压力;调整后,1技能在前中期相对不错的伤害能够帮助鲁班平稳度过发育期,而在中后期的团战中,调整后的控制技能能够更加稳定地帮鲁班赢得输出的空间 被动:每段伤害:0.9Ad → 160(+12*英雄等级)(+0.5Ad) 1技能:取消晕眩效果 1技能:弹道飞行时长:0.6秒 → 0.5秒 1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad) 2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离的敌方造成击退效果 3技能:修复看不到特效但会受到攻击的问题 4.达摩 达摩不仅拥有强大的控制和开团能力,而且他还能够在短时间内打出极高的爆发伤害,对敌方后排英雄造成极大威胁。如此全面的能力是很不合适的,并且他的控制能力碾压了大部分坦克,所以我们将对达摩的控制性能做一些调整,将1技能调整为减速效果,来避免达摩短时间内对敌人造成多次硬控效果。 1技能:取消击飞效果 1技能:增加减速效果:减少90%移动速度持续1秒 5.明世隐 明世隐面临几个问题,首先作为近战英雄,并且依赖近身才能打出硬控,他自身的生存能力是不足的。其次,维持魂链虽然需要不小的成本,但制造的属性效果没有达到所期望的如同减速、护盾一类有明显感知的战斗事件,尤其是在前期,这作为一名辅助英雄是不合格的。最后,被动技能的自损方式和输出效果,显得太弱了。我们针对这几个问题进行了优化。 被动:取消第三击回血效果 1技能:取消链子刚连上时0.5秒的加速/减速效果,改为只要链子存在,就提供30%的加速/减速效果 2技能:增加/降低物理攻击:80(+16/Lv)(+0.125Ap) → 125(+25/Lv)(+0.125Ap) 2技能:增加/降低法术攻击:100(+20/Lv)(+0.125Ap) → 125(+25/Lv)(+0.125Ap) 3技能:损失的生命回复:60%→ 100% 3技能:被动:死亡复活时间、金钱减少30% → 脱战后每秒回复已损生命5% 3技能:伤害类型:法术伤害 → 真实伤害 6.百里玄策 玄策差距过大的上下限,例如:计算远程镰刀的攻击次数过于复杂诸如此类的体验问题,无论是对攻双方体验都不好,这次的调整相信能让使用玄策的玩家获得良好的同时,也解决顶级玄策的imba问题。 被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击 被动:取消玄策近远程切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,远端敌人造成1.2Ad伤害 1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击) 1技能:钩链远端命中敌人的加速及减速效果: 30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端钩链命中敌人即可获得加速/减速效果) 2技能:钩链命中后的伤害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20% 7.苏烈 这个拥有强大控制能力的大个子,同时也在前期拥有过高的强度,导致他越来越偏向于辅助位置。我们希望他能够回归到坦克的位置上,去更加注重装备的积累。 1技能:修复额外伤害可以暴击的BUG 1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒 1技能:伤害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.0Ad) 8.东皇太一 以后注意草丛吧 东皇太一在草丛中时绕身的黑暗能量体将获得隐藏(草丛外不可见) 9.后羿(重做版后羿) 优化了1技能分裂子弹的弹道轨迹 三、英雄开启 全英雄开放周免使用 四、深渊大乱斗调整 优化了深渊大乱斗血包的掉落轨迹 五、社交系统调整 1.局内实时语音 优化了对局实时语音音质 2.言语辱骂处罚力度调整 我们优化了言语辱骂检测算法并对于自动检测言语辱骂的行为结果稍微加重了惩罚 六、美术调整 1.对英雄展示界面中英雄介绍,攻略技巧的内容进行了一些UI优化 2.王者峡谷美术调整: Ø添加插眼标记,用于5V5迷雾地图插眼位置指示 Ø英雄出场仪式感美术优化 Ø优化野怪巢穴美术表现 Ø野区物件表面涂漆,强化野区红蓝差异感受
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