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王者荣耀体验服6月2日更新内容介绍

发布时间:2020-02-29 00:36:08来源:一起牛手游网作者:一起牛手游网

王者荣耀
王者荣耀动作 MOBA 腾讯 竞技
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:2.00G
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v1.45.1.6
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王者荣耀体验服6月2日下午又更新了,本次更新依然主要是英雄调整,那么都有哪些英雄被调整了呢?大家都很好奇吧,下面牛游戏小编就给大家仔细的介绍一下吧,希望能给大家带来帮助。 《王者荣耀》6.2体服更新 英雄调整介绍 更新时间: 2018年6月2日16:00-6月2日18:00 更新内容: 英雄调整: 1.王昭君 1技能:释放范围:800→900 2技能:释放范围:800→900 2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6→固定8秒 3技能:释放范围:800→900 2. 钟馗 基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级) 被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害: 40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命) 1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap) 2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+160/Lv)(+1.25Ap) 3.米莱狄 机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.35Ap) → 300(+10*英雄等级)(+0.25Ap) 1技能:飞行器扫射伤害:60(+10/Lv)(+0.06Ap) → 80(+10/Lv)(+0.06Ap) 1技能:飞行器导弹伤害:120(+20/Lv)(+0.12Ap) → 160(+20/Lv)(+0.12Ap) 1技能:飞行器分裂后扫射伤害:45(+7.5/Lv)(+0.045Ap) → 60(+7.5/Lv) (+0.045Ap) 2技能:伤害段数:1段 → 2段 2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap) 2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2 4.安琪拉 3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒 3技能:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv) 5.甄姬 被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定 1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv) 2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv) 3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv) 3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸 3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果 3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速 二、王者峡谷调整 防御塔属性调整 增加防御塔和基地的连续攻击加成和加成上限,现在如果被防御塔连续攻击的话会受到更多伤害。 《王者荣耀》6.2体服更新 英雄调整介绍 击败英雄奖励调整 1.首杀奖励调整:100金币→75金币 现在击败英雄的奖励将与英雄等级挂钩: 击败1-3级英雄金币奖励:200→150 击败4-7级英雄金币奖励:200→175 击败8-15级英雄金币奖励:200 作为补偿,我们略微提升了王者峡谷对战中的自然经济增长数值,现在从150s开始玩家的自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s。 2.调整击败连杀英雄后团队获得奖励数值: 《王者荣耀》6.2体服更新 英雄调整介绍 击杀英雄获得的助攻收益保持不变。 小兵/超级兵/主宰先锋成长数值调整: 由于后期英雄清兵能力普遍很强,为了避免出现双方小兵/超级兵/主宰先锋被快速清掉,进攻方难以推进的情况,我们提升了后期小兵/超级兵/主宰先锋的生命值成长,保证整体游戏时间在一个合理的范围内。 《王者荣耀》6.2体服更新 英雄调整介绍 三、边境突围调整 职业平衡调整 坦克:伤害免疫率-12%,伤害输出率+12% → 伤害免疫率-12%,伤害输出率+6% 法师:伤害免疫率+6%,伤害输出率-3% → 伤害免疫率+9%,伤害输出率-3% 同时我们更新了典韦、孙悟空等一批英雄的英雄平衡buff,详情请玩家在游戏内查看 BUG修复 1.修复了偶现无法拾取附近物品的BUG 2.修复了观战时看不到队友英雄的BUG 3.最终BOSS湮灭之眼的图标在小地图上的位置调整为实时更新,现在可以随时通过观察小地图上BOSS图标的位置来获取BOSS位置了 4.修复了部分装备扔出在战场中时对应的装备配置有误的BUG 5.修复了英雄濒死被救助复活以后,蓝量回复不足的BUG 6.对边境突围中的部分英雄进行了平衡性调整 相关内容: 是不是还有很多小伙伴对王者荣耀2018年6月活动还不清楚呢? 请点击右边链接 点击查看
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