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王者荣耀新英雄盘古设计思路有哪些

发布时间:2020-02-28 20:49:45来源:一起牛手游网作者:一起牛手游网

王者荣耀
王者荣耀动作 MOBA 腾讯 竞技
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:2.00G
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v1.45.1.6
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1技能可跳跃砸击敌人,2技能可以伸出正义之手减速被命中的敌人,如果3秒内再被握住一次将还会附加缴械效果,在此期间内无法用普通攻击,3技能可向地上砸出一道裂缝,受到攻击的敌人会被吸到深渊中并被眩晕。 小编觉得吧,新英雄盘古怕不是程咬金+典韦合体出来的吧,而且长得神似后羿也完美克制后羿,这个新英雄有点意思了。 设计思路一览: 盘古是我们游戏中女娲后的第二位神。在设计盘古时我主要考虑两个点: 1.斧头 斧头是盘古最典型的一个特征,必然需要考虑进设计之内,但只是拿着一把斧头挥舞的盘古太过普通了,所以我们给斧头增加了耐久度的设定,当你拥有斧头的时候你会很强,但是耐久度用完后斧头会碎掉,玩家需要时间积蓄能量去重铸斧头。同时盘古只有在拥有斧头的时候才能使用大招,而大招则是想体现他开天辟地的感受。 2.神 作为神,盘古必须拥有一些不同于普通人的霸道,因为我们赋予他两个特殊的能力: ①撞飞敌人,用敌人的身体作为武器去攻击其他的敌人; ②缴械,让敌人无法使用普通攻击。但是要做到这两件事都需要经历一些挑战,让一切不那么容易,让盘古能拥有更多的挑战和可能性。
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