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2020王者荣耀1.9更新官方公告及内容汇总 1.9更新了什么 S18赛季新英雄蒙犽

发布时间:2020-02-28 15:50:00来源:一起牛手游网作者:一起牛手游网

王者荣耀
王者荣耀动作 MOBA 腾讯 竞技
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:2.00G
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v1.45.1.6
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新英雄蒙犽

小编今天给各位玩家朋友们带来的是2020王者荣耀1月9日更新官方公告及内容汇总,很多的玩家朋友在问王者荣耀S18赛季更新了什么呢?大家期待已久的s18赛季都有哪些新内容?新英雄又应该怎么玩呢?小编给大家整理汇总了一下,感兴趣的话快来看看吧!

亲爱的召唤师:

我们计划在2020年1月8日23:30-1月9日9:30对于正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

【更新时间】

正式服/抢先服:2020年1月8日23:30-1月9日9:30停机更新(1月8日23:00点禁止进入PVP和人机对战)

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

【更新方式】停机更新

为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

【温馨提示】

若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况,请前往官网及各大应用商店进行游戏包更新

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!

【更新内容】

一、新英雄蒙犽上线

(一)背景故事

出生名将世家的蒙犽,从小就在父权严苛传统的教育中长大,最终因为理念不合,一怒之下暴走稷下学院。来到稷下学院以后,蒙犽的机关制造天赋被充分的发挥出来,并且自主研发了许多威力极大的武器,他希望有一天再次回到父亲身边的时候能够获得父亲的认可,并成为一名真正的勇士

(二)设计思路

蒙犽的暴脾气,注定了他的战斗方式一定是 火力四射 的。

首先是蒙犽有一个专属的能量体系,当技能命中敌人时他才会获得能量(如果不能持续获得能量将会衰减),当能量处于最大值时,蒙犽的所有技能将会被实时增强,并且1,2技能将会加速进行冷却,蒙犽的火力将会源源不断。蒙犽是为数不多的可以利用持续火力压制对手的射手,并且他的火力覆盖时间相当长,间隔时间也较短,尤其是1技能 狂轰火线,会让敌人感受到极强的压迫力。另外2技能 爆裂重炮也是蒙犽研发的新型武器,并且迸发分裂出的子弹可以在阻挡地形中弹射,合理利用狭小地形将会创造出惊人的效果。在稷下小伙伴眼中,蒙犽是一个非常仗义的朋友,无论身处何地遭遇险情,他总会第一时间伸出援手,蒙犽的大招 飞弹来袭,就是专门用于超远程支援队友的技能,一旦开启就可以在较大范围内扫描处于交战状态的友军,并不断朝友军攻击的敌人发射威力巨大的飞弹,胆敢欺负我蒙犽朋友的人,往往不会有好下场!

(三)技能介绍

被动 炽热浑天

蒙犽精通机关武器,每提升5%的攻击速度,增加自身1%的冷却缩减。普通攻击命中目标时,增加自身5点炽怒值(暴击时增加10点)。当炽怒值达到最大时,蒙犽会进入兴奋状态。若无法持续获得炽怒值,炽怒值将持续衰减。

当处于兴奋状态:强化自身所有技能,并使狂轰火线和爆裂重炮冷却加快50%,每溢出1点炽怒值回复自身0~3(随英雄等级成长)

一技能 狂轰火线

开启后接下来5秒蒙犽会使用 浑天 进行持续扫射(需要持续按压,伤害可暴击),每颗子弹造成物理伤害,扫射过程中可以短暂停止并施放其它技能,扫射时自身移动速度降低10%,施法完毕后进入冷却状态。每次命中敌人增加5点炽怒值,暴击时增加10点。

强化:当能量达到最大时,子弹将具备贯穿效果,会对后续敌人造成50%的伤害

二技能 爆裂重炮

蒙犽朝指定方向发射一枚重炮,对触碰的敌人造成物理伤害并减速50%持续2秒。重炮触碰敌人或者阻挡以及飞行到最远距离时将会发生爆炸,并分裂出5颗飞星霰弹,飞星霰弹可以在阻挡之间弹射,并对命中的第一个敌人造成物理伤害,重炮和飞星霰弹每次命中敌人都会增加自身5点炽怒值,单个目标在1秒内被多颗飞星霰弹命中时伤害衰减到25%。

强化:当能量处于最大状态时,分裂的飞星霰弹数量5 9

三技能 飞弹援袭

蒙犽开始搜索周围的环境(按压释放,不断扩大搜索范围,最多搜索3秒,搜索过程中蒙犽增加50%移动速度),搜索范围内的敌人受到来自友军英雄的伤害时,会标记目标位置(整个搜索过程至多标记5个位置),搜索结束后将会朝标记位置发射导弹,导弹落地时将会对命中敌人造成物理伤害 (同一目标后续命中衰减75%)并增加自身10点炽怒值,蒙犽搜索完成后还会持续引导8秒,每秒至多引导1枚导弹(取消或被打断会减少50%冷却时间)。

强化:后续导弹的引导的最小间隔时间1秒 0.5秒


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召唤师技能、装备调整

三、召唤师技能调整

本次版本更新我们统一对4个较为冷门的召唤师技能进行了效果调整,或是加强了其原有效果和易用性,或是扩展了其适用英雄和应用场景,希望能让大家在备战时有更多的打法和策略选择。

1.疾跑

增加效果:使用期间不受减速效果的影响。

2.干扰

效果调整:

对敌方机关使用,沉默机关持续5秒,60秒内叠加效果只有1秒的有效时间。

对敌方机关使用,沉默机关持续6秒;对己方机关使用,使己方机关免疫所有伤害4秒,同时攻击速度提升100%;60秒内叠加效果只有1秒的有效时间。

3.狂暴

效果调整:

增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%,持续5秒 增加10%伤害并增加25%韧性、30%的物理吸血和法术吸血,持续7秒。

4.弱化

效果调整:

减少身边敌人伤害输出50%,持续3秒 开启一个环绕且跟随自身移动的法阵,法阵范围内的敌人减少35%输出,同时自身增加20%免伤,持续5秒。

四、装备调整 1.时之预言

时之预言作为一件攻守皆备的法术装备,可以在提供输出的同时,提供一定的生存能力和续航效果,但在实际使用中我们发现,获得时之预言的防御属性所需的法术攻击力太高了,以至于它的防御效果没有得到很好的发挥。

因此我们决定降低获取时之预言防御属性的难度(由最高1000点法术攻击降为625点法术攻击),同时调整攻击和防御的属性占比,让峡谷召唤师们有更多的出装选择。

法术攻击:160 140

法力值:600 500

唯一被动-守护:获得额外的物理和法术防御,数值等于你的法术攻击*0.2,且最多不超过200点。

获得额外的物理和法术防御,数值等于你的法术攻击*0.4,且最多不超过250点。

2.风之轻语/救赎之翼

在上次改动中,我们将风之轻语/救赎之翼调整为团队护盾效果,目前来看护盾量摊薄后性能有些下降,我们决定提升这两件装备的护盾量,以匹配峡谷的战斗节奏。

风之轻语:

护盾量:250+25*英雄等级 380+38*英雄等级

救赎之翼:

护盾量:400+40*英雄等级 600+60*英雄等级

3.冲击铠甲

我们为前排坦克和前排辅助英雄设计了这件装备,但目前来看对召唤师的预判要求太高了,以至于装备的命中率有些低。我们决定下调冲击铠甲的预判时间,同时提升命中收益。

唯一主动-冲击:使用后2秒对500范围内外圈敌人造成50%减速1秒,内圈敌人造成眩晕0.5秒

使用后1.5秒对500范围内敌人造成50%减速1秒,内圈敌人还会额外造成眩晕0.5秒

(改动前,内圈眩晕,外圈减速;改动后,内圈眩晕+减速,外圈只有减速)


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王者峡谷调整

五、王者峡谷调整

对抗路回复兵修改为经验兵,凸显前期对抗路的等级优势。

先知主宰调整为可以压制对方经验,暴君调整为仅为己方提供大量金币,对应各区域特色更加凸显。

(一)对线分路相关调整 1.对抗路

取消远程兵的生命回复效果,改为经验兵,经验兵额外提供65点经验。

2.中路

中路河道之灵生命调整至与边路河道之灵一致,但是经济和经验奖励和外网一致(远高于边路河道之灵)。

3.先知主宰/主宰

先知主宰首次刷新时间点:第5分钟 第2分钟

先知主宰基础生命:22000 12500

先知主宰基础攻击:360 200

先知主宰再次刷新间隔为4分钟(老版本不会再次刷新)

击败先知主宰:全队获得50点经验和40点金币 全队获得50点经验和20金币,最后一击者额外获得50%金币

击败主宰:全队获得200点经验和100金币 全队获得200点经验和30金币,最后一击者额外获得50%金币

先知主宰的基础生命/攻击成长比例调整至与暴君一致(在10分钟成长到最大,血量为基础的250%,攻击为基础的225%)

4.主宰先锋

主宰先锋基础生命:5000 3500 (在10分钟成长至与之前一致)

主宰先锋基础攻击:200 150 (在10分钟成长至与之前一致)

主宰先锋基础经验:145 50

主宰先锋第10分钟成长到满经验:290 300(约为一波兵线经验)

主宰先锋金币:60 120

5.暴君

击败暴君:全队获得280点经验和60金币 全队获得50点经验和70金币

(出生后每分钟会增加金币收益,在10分钟递增到最大100金币),最后一击者额外获得50%金币

暴君再次刷新间隔调整为4分钟

6.黑暗暴君

击败黑暗暴君:全队获得200点经验和60金币 全队获得50点经验和100金币,最后一击者额外获得50%金币

黑暗暴君BUFF:增加固定数值物理 法术攻击和15%物理 法术攻击 增加固定数值(固定数值不变)物理 法术攻击和12%物理 法术攻击

(二)野区相关调整

野区调整刷新频率,小幅提升打野单位时间经济获取的同时让打野可以做出更多决策。

红Buff效果加强,平衡红开和蓝开的打野效率。

风暴龙王Buff效果调整,护盾效果优化并增加推进能力。

1.小型野怪

刷新频率:小怪刷新间隔70秒 80秒

2.中型野怪(腥红石像、蔚蓝石像)

Buff持续时间70秒 80秒

刷新频率:红蓝BUFF怪刷新间隔90秒 100秒

3.野怪成长

金币收益:10分钟成长为基础的150% 10分钟成长为基础的175%

基础血量:10分钟成长为基础的200% 10分钟成长为基础的250%

基础攻击:10分钟成长为基础的125% 10分钟成长为基础的150%

4.腥红石像Buff

每次普攻击对敌人造成10%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成20~48点伤害 每次普攻击对敌人造成15%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成30~128点真实伤害,伤害效果对野怪会强化为60~256点。

5.风暴龙王

获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成4%最大生命真实伤害

对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成5%最大生命真实伤害,这个伤害效果对英雄以外的单位会增强为20%。

获得雷电护佑:直接获得基于自身最大生命50%的护盾

每次脱战后会都可获得基于自身最大生命30%的护盾,护盾在风暴觉醒buff持续时间结束后依然不会拔除,只是不会再次刷新。

(三)防御塔调整

小幅提升防御塔血量,对冲部分关卡节奏的提速。

小幅降低防御塔给予的经验,对冲战场增加的经验 。

1塔血量:6000 7000

2塔血量:8000 9000

3塔血量:10000 11000

1塔击破给予经验:100 60

2塔击破给予经验:100 80


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S18新赛季

六、S18新赛季开启 (一)段位继承

本次版本更新后,我们将迎来S18赛季的开启。

在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则。

我们对于赛季继承奖励进行了全新升级,相关赛季奖励已移至探索系统,召唤师们可前往探索系统查看领取奖励哦~

2020王者荣耀1.9更新官方公告及内容汇总 1.9更新了什么 S18赛季新英雄蒙犽

(二) S18赛季的奖励皮肤弈星 混沌棋

2020王者荣耀1.9更新官方公告及内容汇总 1.9更新了什么 S18赛季新英雄蒙犽

获取方式:玩家在S18赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得。

(三)探索入口优化

将探索的入口从背景移动到界面上。

以更加清晰的方式展示赛季里程碑的完成条件,可以查看当前里程碑的完成进度和条件,每达成一个里程碑都会解锁对应凤鸟纹样的物件,了解专属故事、音频并获得女帝赐予的奖赏。

S18排位赛专属击败特效


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综合调整

十三、综合调整 (一)局内交流优化

作为一款团队对抗的游戏,在高水平的对抗里,队友之间的交流是最重要的事情。因此在本次版本更新中,我们新增了几种局内交流的方式以便促进队友间可以更高效的沟通局内的战术。

1.战术回应

点击队友发送的快捷消息,或者点击旁边的收到按钮,可以快速回复队友 收到 。

2.战场信号

拖动按钮连接战场元素,可以根据连接的元素,发送预设的战场信号。

可连接的战场元素包含:技能按钮,KDA信息,草丛,英雄,防御塔,基地,红蓝buff,主宰,暴君和龙王。技能按钮可以发送对应的CD情况,KDA信息则会发送敌我双方的经济差。

(二)按键布局自定义

在王者中,玩家们应该和对手作战,而不是游戏本身,在更佳的游戏操作体验上,我们一直在努力优化,本次版本中加入了局内的按键布局自定义的支持,玩家们可以根据自己的设备,自己的手指感觉,自己的观感来调整操作区按钮的大小,位置和布局。

玩家们可以在局外的设置中更改按键布局,在设置 操作设置中进行设置:

玩家们也可以在战斗中更改按键布局,当然在单人训练场中也是可以修改的,在设置 操作设置中进行设置:

(三)英雄展示界面升级

随着版本不断更新,和【英雄】相关的信息和功能不断增加,现有的英雄展示界面逐渐有些不堪重负。大量功能按钮和繁杂的信息,挤占了本应属于英雄形象的展示空间,并让整个页面看起来显得杂乱无序。

因此在这个版本,我们对英雄展示界面进行了全面的升级优化:

所有功能和信息,按照类型,分为【展示方式】【装扮】【情报】三个大类,收入对应的切页内,保证展示页面的清爽体验。

各个类别下的主要功能如下:

1、【展示方式】,切换英雄的展示方式,包含:全身、特写、海报、AR相机四种不同的展示方式

我们优化了各皮肤的特性描述,以【外观】、【特效】等关键词标签的形式进行展示,方便特性的可读性一目了然,同时也大大提升界面的整洁美观程度。

召唤师们可以通过长按这些关键词标签,查看原本详细的特性描述。

注:在商城购买皮肤的弹窗中,我们也一样对皮肤特性进行了优化修改。

2、【装扮】,切换英雄的皮肤,原有的【定制】入口也收入这里。

3、【情报】,英雄的主要信息,分为【介绍】和【故事】两个切页

a、【介绍】切页中,包含和英雄的核心玩法相关的信息,包括职业、难度、技能介绍、英雄攻略等。通过这个切页的内容,可以全面地了解英雄 怎么玩

b、【故事】切页中,包含英雄的人设信息,包括种族、身高、能量、势力、和其他英雄的关系、英雄小传、英雄专属音乐等。通过这个切页的内容,可以全面地了解英雄 是一个什么样的人

(四) MVP展示效果优化

一局精彩的比赛结束后,MVP是对表现优异的玩家最大的奖赏,这份荣誉理应获得更强的炫耀展示

(五)王者时刻新增视频周战报功能 1.功能介绍

视频周战报功能,是为召唤师们自动生成精彩视频集锦的功能。开启该功能后,我们将自动记录召唤师们在王者峡谷中的精彩表现,并在下周将其中最精彩的片段,制作成为精彩视频集锦,呈现给召唤师们。该功能将在服务器为召唤师们记录和生成视频,因此不会消耗任何手机性能,召唤师们不必担心此功能会造成手机卡顿等问题。

2.开启条件

该功能当前仍在测试阶段,本赛季排位赛段位达到最强王者及以上的玩家可以抢先体验该功能;

开启条件:当前赛季排位赛段位达到最强王者及以上时,将开启该功能;

达到对应要求的召唤师们,可以到 观战 界面 视频周战报 切页中开启该功能;

3.视频生成

我们会以功能开启当天起,以七天为记录周期,记录您的对局内容,并在下个周期为您推送视频周战报,召唤师们可在 观战 界面=》 视频周战报 切页中查看。因为有开启功能的先后和制作耗时问题,每个召唤师收到周战报的时间可能不同;

周战报只会记录王者峡谷模式的对局内容,其他模式暂时不会记录;

若您30天内没有进入周战报页面,或是7天内没有参与王者峡谷模式对局,将不会为您生成周战报,当您重新进入周战报界面,并参与王者峡谷模式对局,将在下个周期为您生成周战报。

(六)成就系统入口优化

为了让玩家能够更好地对外展示自己的成就,我们将成就系统的入口移入个人资料页面,玩家从已获得的成就中任选最多4个对外展示。访问其他玩家个人资料页面时,即可看到该玩家对外展示的成就。

(七)红包系统优化 1.丰富战队红包类型

1、除了钻石红包外,新增了点券、皮肤、英雄、皮肤碎片和英雄碎片红包。

2.优化红包发放流程

①每类红包,都可以自由选择需要发放的额度和个数。

②点击 - 号和 + 号可增加数量,长按还可以快速增加哦。

③抢红包的成员条件,新增条件:周战队赛参与场次。

1、皮肤红包包含皮肤和皮肤碎片,英雄红包包含英雄和英雄碎片,当皮肤/英雄的数量小于红包个数时,会用碎片自动补足,召唤师们也可以手动调整碎片数量。

2、战队成员每人每天可发放的红包数由3个提升至5个。

3、单个红包的额度限制以及每天的收益上限如下所示:

4、具体规则可前往游戏内的规则面板详细查看哟。

3.新增全服红包

1、全服红包的入口在综合聊天频道

2、全服红包目前仅支持点券红包

3、全服红包的祝福语分为全预设和半预设两种,其中半预设祝福语可用于向好友表达情感呢

4、单个红包的个数下限为10个、上限为50个;金额下限为100点券、上限为2000点券

5、全服红包单日收益上限为200点券,单日发放上限为10000点券

6、单个红包金额超过1000点券时,还会触发酷炫的红包雨特效哦

7、具体规则可前往游戏内的规则面板详细查看哟

(八)赠礼包装卡片升级

我们对商城赠礼的默认卡片和春江跃鲤卡片进行了重新的设计,让整个卡片更有立体感和仪式感,并且增加了具有画龙点睛效果的特效,期望大家在赠送礼物时更有仪式感,给到TA更大的惊喜。

其余的主题卡片将暂时下架进行重新设计,并在后续开放。

(默认赠礼包装效果)

(春江跃鲤包装效果)

十四、BUG修复及优化 (一)局内BUG修复

1.修复了曜被多段且会衰减伤害攻击时伤害计算异常的Bug

2.修复了女娲、猪八戒生成的阻挡时与其他英雄位移技能交互会发生判断错误的Bug

3.修复了元歌傀儡会被敌方2塔减速的Bug

4.修复了元歌4技能能暴击的Bug

5.修复了瑶与老夫子大招交互时可能被卡主的Bug

6.修复了嫦娥2技能命中没有视野的目标时没有命中音效的Bug

7.修复了苏烈强化普攻范围指示器不同步的Bug

8.修复了吕布大招取消释放时视角有时会卡主的Bug

9.修复了钟无艳石化效果未能统计在结算界面中的Bug

10.修复了武则天强化1技能和正常1技能快速连续释放且方向不一致时,强化1技能出现的位置错误的Bug

11.修复了裴擒虎切换为虎形态的第一下物理攻击没有暴击的Bug

12.修复了艾琳开启1技能后的强化普攻可以打到没有视野的敌人的Bug

13.修复了李信被动会减少通用技能CD的Bug

14.修复了梦奇-经典皮肤描边显示异常的Bug

15.修复了花木兰-剑舞者重剑2技能特效位置错误的Bug

16.修复了孙尚香-杀手不太冷的开心动作没有语音的Bug

17.修复了孙悟空-全息碎影强化普攻命中草丛中无视野敌人时会显示轮廓的Bug

18.修复了孙悟空-全息碎影使用2技能会在敌方视野中留下残影的Bug

19.修复了刘禅释放大招时被控制移动动画异常的Bug

20.修复了公孙离使用非经典皮肤时,2技能抵挡子弹后播放音效为默认音效的Bug

(二)技能描述BUG

1.修复了铠2技能描述与实际击飞持续时间不一致的文案BUG:将描述中的0.5秒改成了击飞1秒

2.修复了关羽3技能描述与实际表现不符的文案Bug:将描述中的减少50%冲锋准备距离改为 减少75%冲锋准备距离

3.修复了韩信被动技能描述与实际表现不符的文案Bug:将描述中 释放技能命中目标后会增加50%攻击速度 改为 释放技能以及强化普攻命中目标后会增加50%攻击速度

4.修复了上官婉儿、诸葛亮、周瑜、米莱狄、女娲二技能描述与实际表现不符的文案Bug:技能描述中补充 以上英雄二技能存储速度实际受CD影响

(三)局外系统BUG

1.修复了 附近的人 功能异常,我们将在新的版本中再次开启该功能,并且我们对附近的人功能进行了优化,只有30级的玩家才会显示在附近的人列表中

2.优化了选将超时自动选择英雄规则,我们收到大量玩家对老规则的反馈,在新的规则中会优先考虑玩家的想玩英雄及近期在排位赛中出场的英雄,使得系统选择的英雄更加合理

3.修复了模拟战手Q邀请发送的小程序消息中无法显示玩家的总场次与胜率的Bug

4.修复了伽罗-箭羽风息星元皮肤单品分享时无法显示的Bug

5.修复了在定制界面使用拖尾特效返回备战界面时显示错误的Bug

6.修复了钟无艳石化效果未能统计在结算界面中的Bug

7.修复了攻击目标选择提示文本有错别字的Bug

8.修复了虞姬-云霓雀翎、后羿-黄金射手座、达摩-黄金狮子座、孙尚香-杀手不太冷、小乔-天鹅之梦、杨戬-永曜之星等传说皮肤在个人主页展示界面地台会露出的BUG

以上就是2020王者荣耀1月9日更新官方公告及内容汇总的全部内容了,希望对各位玩家朋友们能够有所帮助!


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