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发布时间:2020-02-28 14:00:48来源:一起牛手游网作者:一起牛手游网
公告
王者荣耀四周年以及s17版本即将到来,这次的版本更新内容十分多。王者荣耀发布了10月8日【抢先服】 四周岁特别版本 更新公告,峡谷路线生物、英雄、装备进行了全面调整,另外上线了王者模拟战变身大作战玩法。下面给大家带来具体的更新内容,一起来看看吧。
亲爱的召唤师:
欢迎大家来到【王者荣耀抢先服】!更新前,请一定确认是否有抢先服资格噢~
抢先服的玩家,可以比其它大区的玩家优先体验到大版本的全新内容,第一时间掌握王者荣耀的最新动态!
【更新时间】2019年10月8日 8:00~14:00(7:00关闭互通、7:30关闭PVP)
(正式服不受任何影响)
【更新方式】停机更新
1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于10月8日7:00关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~
2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利,另外10月8日更新后~10月10日活动期间登录游戏更可领取先锋登录礼:钻石夺宝抵用券*1+铭文碎片*60,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!
3)更新完成以后,玩家如果退出,就进不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本。
【更新范围】安卓手Q抢先服 安卓微信抢先服
小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器而遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约10月8日7:30)关闭抢先服PVP入口!
部分玩法模式将在抢先服暂时关闭,后续正式服上线后将重新开放。
峡谷路线
【更新内容】
一、王者峡谷调整
亲爱的召唤师们,四周岁快乐!
一直以来,我们的设计团队都在思索如何为峡谷营造更有乐趣的对抗体验。回顾今年游戏内的变化:从年初的峡谷改造,致力于优化各个职业的特性;调整塔后血包,优化对线体验;再到近期平衡装备,回收后期溢出的伤害以提供更多操作博弈空间。我们虽走过一些弯路,但目标都是改善各位召唤师们的游戏体验,尽力让各位召唤师们满意。在这个过程中,大家的建议对于我们至关重要,正在筹备的这次更新,我们也把这些有价值的反馈结合到新的玩法设计里面了。
本次版本将围绕 丰富战术,爽快对抗 的体验来设计。不仅会解决大家吐槽的 不公不爽 ,而且能够带来新鲜的乐趣和多元化的选择可能。
以往通过职业、英雄的调整,确实很难实质改善战士坦克抗压体验,因为不同职业在各自领域存在天然的优势劣势,同时沟通成本高,也导致很难做出有效的换线。因此我们将尝试改造边路的地形 资源,促进更合理的同职业分路对线。边路的改动将包含多个方面:首先为红蓝两方提供公平的地形环境,并根据对抗路、发育路适应不同职业;
其次加入新生物,构筑起峡谷清晰的几个阶段,前期的对线会更加稳定,逐步过渡到激烈的爽快团战中,围绕这些新的生物也将提供更丰富的团队战术。另外新的地图机制保护机制,将提供更好的容错性,让大家更放心大胆的参与到对抗中,前期碾压局、后期猝死局的比例将得到有效的控制。
以下是本次的具体更新内容:
(一) 分路更名-对抗路/发育路
1. 原上/下路更名为对抗路/发育路
对抗路即靠近主宰的一条路,发育路则靠近暴君。
2. 对抗路/发育路分路引导
如果玩家选择的是推荐分路为对抗路的英雄(比如吕布,白起,曹操等战士坦克英雄),则开局后,英雄脚下会浮现一个紫色的箭头指示,指向对应的对抗路兵线交接点。
此外基地中还能看到一个手持剑盾的小精灵,当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路,并提示 推荐战坦去对抗路 。
如果玩家选择的是推荐分路为发育路的英雄(比如孙尚香,虞姬,公孙离等射手英雄),则开局后,英雄脚下会浮现一个黄色的箭头指示,指向对应的发育路兵线交接点。
此外基地中还能看到一个手持弓弩的小精灵,当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路,并提示 推荐射手去发育路 。
如果玩家选择的是推荐分路为中路的英雄(比如小乔,妲己,米莱递等法师英雄),则基地中能看到一个手持法杖的小精灵,当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路前往中路。
如果玩家选择的是推荐分路为辅助或者打野的英雄,则不会看到分路引导
此外,无论选择推荐分路为任何路线的英雄进入局内后,一旦购买了 学识宝石 或者 狩猎宽刃 ,则脚下的分路引导和分路小精灵都会立即消失,避免混淆。
3. 对抗路/发育路地形调整
对抗路地形对比:
发育路河道草丛距离兵线会更远,对抗路更近
对抗路两边地形各存在一个绕后口,同时两边外塔略微后移。
所以,对抗路无论红蓝方相比之前都会更加危险,而无论红蓝方,发育路安全性都有一定提升。
4. 对抗路/发育路兵线调整
炮车出击前,对抗路的远程兵将附带一个血包回复,击杀后会回复周围生命最低的英雄150点血量
炮车出击前,发育路的远程兵将附带额外金币奖励,击杀后会额外奖励35金币
在第4分钟炮车加入战场后将替换带有特殊效果的远程兵
峡谷生物
(二) 峡谷新生物
我们新增了史诗级野怪,来帮助整个对局节奏更加紧凑
1. 新生物:先知主宰
先知主宰将在游戏的第5分钟在主宰坑刷新,击杀后将从击杀方基地产生1波主宰先锋帮助推进
先知主宰属性:
基础血量:22000
物理攻击力:360
物理/法术防御:180
(血量及攻击力随时间成长)
先知主宰召唤的主宰先锋:
基础血量:6000
物理攻击力:200
物理/法术防御:300
(血量及攻击力随时间成长)
先知主宰只会刷新一次,并将于第9分钟遁入黑暗。
暗影主宰刷新时间则由第8分钟改为第10分钟。
2. 新生物:风暴龙王
为了让大后期的争夺更加集中和明确,我们将风暴暴君升级为了风暴龙王。并给予其更加有特点和更强大的特性。风暴龙王的所有攻击均为真实伤害,玩家将很难单挑击败它。而对应的,击败它会为全队获得极强的BUFF。
主宰或者黑暗暴君(如果当时还存活)均会在19分55秒遁入黑暗,峡谷的最终生物-风暴龙王将在主宰龙坑登场。
风暴龙王的降临将使整个峡谷陷入暴风雨中,伴随着雷鸣电闪将玩家的对抗推向最终的高潮。
同时我们拔除了之前击杀主宰后场景会变暗下雨的效果
风暴龙王每次被击杀后间隔3分钟即会重新刷新,并且为了弥补推进力的缺失在20分钟伴随风暴龙王的刷新,战场进入到决战阶段。兵线获得加强效果
20分钟的兵线将提升50%的攻击和血量(约等于原来30分钟的兵线强度)
风暴龙王属性:
基础血量:100000
攻击:450且所有攻击均为真实伤害
物防:400
魔防:400
风暴龙王自带被动,它的每次攻击均会制裁对方,使对方的所有生命回复效果下降90%,持续4秒
击杀后全队获得风暴觉醒效果:
-每隔0.5秒会对周围8000范围内所有敌方单位(包括野怪和小兵)进行一次雷击,每次雷击均会对敌方造成基于其最大生命值4%的真实伤害。同一单位每1秒内只会受到一次电击
-直接获得基于自己最大生命值50%的一次性护盾。
风暴觉醒效果持续90秒。死亡后移除
3. 新生物:视野之灵
当一方的边路二塔被破后,将在被破的二塔残骸上刷新一只 视野之灵 。
英雄在视野之灵附近停留两秒即可激活视野小精灵,视野之灵有阵营归属,蓝方只能触发蓝方的视野之灵,敌方则无法看到我方的视野之灵。
触发后会产生一个视野之灵在野区按固定轨迹进行巡逻,
图中为视野之灵的活动路径,当视野之灵进入草丛时也会提供草丛内的视野。视野之灵会按照路径在野区环绕三次之后会消失。
3分钟后对应二塔残骸处视野之灵将再次刷新,玩家可以再次前往激活视野之灵。
4. 新生物:河道之灵
前4分钟的兵线中,我们为对抗路的法师小兵增加了回复Buff,为发育路的法师小兵增加了额外金币,再加上边路的河道之灵,这导致地图资源有些过于倾斜到边路了。所以这次我们在中路河道附近新增一只河道之灵。
中路的河道之灵将会随机在中路偏对抗路的河道口或偏发育路的河道口刷新。首次刷新时间为1分钟,击杀它之后下次刷新间隔是2分钟。
中路河道之灵定位为偏团队的资源,更胖的体型让他相对更加抗揍,建议己方打野配合中路一起击杀,能让己方获得较多金币和经济。
基础血量:5000
击杀奖励:60经验,90金币
中路河道之灵在5分钟后将不会再刷新。
同时,边路的河道之灵也获得了新的形象,现在它是一个活泼的拖着钱袋的小精灵,并且将其击杀会获得45金币
峡谷防御塔
(三) 综合调整
1. 防御塔金币
外塔金币:80 60
二塔金币:80 80 (不变)
高地塔金币:80 100
2. 防御塔减伤
3分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果 4分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果
格挡效果存在时防御塔周围会有特效覆盖,4分钟时防御塔格挡效果消失,同时对应特效也会消失。
外塔血量:6000 5000
中塔血量:6000 6500
高地塔血量:9000 8000
3. 二塔减速机制
二塔减速机制:当二塔被击毁时将原地爆破产生一次性的大范围范围减速,仅对兵线生效,降低周围小兵60%移动速度持续10秒。
拔除以前存在的,同一路短时间内被连续击破2座防御塔后,基地获得额外护盾的效果。
4. 野怪属性调整
魔种熊血量:3240 3100
魔种小熊血量:1440 1350
魔种红隼:4650 4400
魔种熊猎豹:3240 3100
魔种雌猎豹:2160 2050
魔种蜥蜴:3420 3250
魔种小蜥蜴:1710 1600
5. 出生点调整
现在对抗路和发育路的小兵出生点位置将离中线小兵更远一点,保证新出生的一波小兵会更顺畅的移动到对应的路径上,避免拥挤在一起。
6. 复活时长
初始复活时长:12秒 3秒
随时间复活时长会增加,在4分钟后同正式服一致
美术优化
九、 美术优化
(一) 英雄和皮肤相关优化
1. 周瑜
对周瑜经典形象、皮肤-海军上将、皮肤-真爱至上的局外效果进行了整体的升级(包含模型/动画/特效/音效);
周瑜模型身形调整后将更立体优美,同时,使用新的PBR材质来提升贴图效果,让细节的纹理更清晰,增强质感和立体感。展示动画中,加入了火花箭矢飞舞的设计:周瑜操纵东风,在风力加持下,火海升腾。这样使角色更符合赤壁统帅、运筹帷幄的铁血都督气质。伴随鼓点,那竖立下江中的戎装,绽放出朵朵星火,也如周瑜的人生,灿烂短暂,在敌人身上划下长长的伤痕,在江东人心里映照出璀璨的烟火。
皮肤真爱至上的展示增加了飞舞的鲜花,让花开满世界。 不跟她表白,会后悔一辈子,他们都这么告诉我。我应该每天都跟他说我爱她,因为她每天都很完美。 粉玫瑰代表爱的宣言,让不苟言笑的周瑜,用他行动表达他的爱意
2. 兰陵王
优化了兰陵王经典形象、皮肤-隐刃的展示效果(包含动画/特效/音效),更加突出兰陵王的人设性格:鬼影刺客,来去无踪,快捷的身法传穿梭于战场。
3. 小乔
优化了小乔皮肤-纯白花嫁的展示效果(包含局外动画/特效/音效),模型及展示动画利用PBR技术,婚纱更有质感,捧花更加精美细腻;追加婚礼殿堂的元素,烘托浪漫气氛;运用光晕技术,表达新娘角色娇羞欣喜的情绪。
小乔皮肤-天鹅之梦也随PBR技术升级进行了局外模型的翻新,同时增加了全屏展示背景,新的局外效果注意保持了原有的皮肤气质,使用全新的光感渲染技术,提升皮肤整体质感,翅膀羽毛、蕾丝裙边等细节还原海报效果,制作得更加精美。此次局外展示优化效果上线后,天鹅之梦皮肤还会继续精心打磨局内外品质,敬请期待~
4. 关羽
优化了关羽经典形象、皮肤-龙腾万里、皮肤-天启骑士的展示效果(包含动画/特效/音效),更加突出关羽的人设性格:横刀立马、气势逼人!同时关羽独有的 大刀气质 也在新展示中得以着重体现。
5. 达摩
优化了达摩-拳王皮肤的局外模型及展示动画,新的展示动画中,以达摩的一套连招作为设计思路,二技能的疯狂乱拳结合三技能大招一脚结束。
(二) 王者峡谷相关优化
1. 峡谷通用特效
基地回血:加强回复感受
野怪回血:加强回复感受 ,提升血球清晰度
红方箭塔小兵:提升感知度
蓝方箭塔小兵:提升感知度
红方基地:加强弹道表现,符合魔道包装
蓝方基地:加强弹道表现,符合机关包装
红方基地爆炸:加强仪式感:提升胜利后的氛围
蓝方基地爆炸:加强仪式感:提升胜利后的氛围
主宰先锋:提升攻击的表现强度与伤害的范围感受
回城:整体效果更简洁,在叠加自定义回城效果时更加美观
击杀:整体效果更简洁畅快
升级:整体效果更简洁,减去过多细节
箭塔瞄准线:美术表现升级
2. 怪物特效
暴君 :雷电为主要设计元素进行特效重塑
红鸟:用羽毛攻击,并能看到明显红色羽毛掉落
蜥蜴:蜥蜴不再是喷吐毒液,攻击更为犀利
蓝BUFF:以能量结晶重新包装,涌动着无穷的秘法
红BUFF:以能量结晶重新包装,内含无上的力量
3. 召唤师特效
治疗术: 加强使用回复技能的感知与后续持续的表现
疾跑:增强跑动速度效果
惩击:在此前的闪电包装中加入打野刀表现 ,提升辨识度
寒冰惩击:额外添加了冰属性表现,更契合减速感受
终结:设计包装略偏黑暗系,如 死神的镰刀
狂暴:加入开启效果,并首次使用了模型放大的机制
干扰:设计包装为 发出一道闪电,让机关暂时沉默
净化:提升辨识度
弱化:提升辨识度
闪现:加强节奏感和残留表现
4. 装备特效
冰痕之握 :整体以冰晶作为包装
纯净苍穹:由净化的表现改为被纯净之力所环绕的感受
红莲斗篷:提升感知度
极寒风暴:提升感知度
魔女斗篷:颜色修改为蓝紫色,提升表现契合度
贤者的庇护:加强常驻表现,提升辨识度,新增死亡到复活的表现,加强仪式感
血魔之怒:提升表现契合度
闪电匕首:提升感知度,释放无数闪电劈向对手
名刀:大大加强触发名刀的表现,能够看到名刀断裂的效果,CD结束后新添加名刀重组表现
逐日之弓:新增效果,提升表现契合度
宗师之力:设计为金色气波,提升表现契合度
辉月:提升表现契合度
回响之杖:提升感知度
巫术法杖:略微削弱之前炸裂的效果,让其更加精致有细节
炽热支配者:提升感知度和表现契合度
疾步之靴 :特效更柔和,添加更多细节
救赎之翼:提升表现契合度
十、 BUG修复及优化
修复了被西施1技能控制时无法被召唤师技能或英雄技能净化的BUG。
修复了部分英雄的普攻可以命中无视野英雄并造成伤害的BUG。
修复了钟无艳大招时被白起2技能勾住特效异常且出现滑步的BUG。
优化了司马懿推荐加点逻辑,现在会优先推荐2技能。
修复了李元芳使用2技能时闪现位移异常的BUG。
修复了张良大招对有韧性效果的英雄控制时间异常的BUG。
修复了大乔2技能与大招交互时会触发被动的BUG。
修复了芈月1技能最后时刻释放无法位移的BUG。
修复了韩信在墙体旁使用位移技能时异常的BUG。
修复了夏侯惇大招在敌方一塔附近围墙使用时会回到原地的BUG。
修复了节奏热浪3技能皮肤音效异常的BUG。
修复李白-千年之狐大招提示BUFF特效异常的问题。
修复了干将莫邪-久胜战神技能音效丢失的问题。
修复了李元芳-逐浪之夏一技能音效丢失的问题。
优化了干扰的技能机制,如果周围没有机关那么干扰不会进入冷却。
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