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王者荣耀10.17更新官方公告 四周年更新内容汇总 S17赛季王者模拟战变身大作战

发布时间:2020-02-28 13:26:50来源:一起牛手游网作者:一起牛手游网

王者荣耀
王者荣耀动作 MOBA 腾讯 竞技
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:2.00G
  • 游戏语言:中文
  • 游戏版本:v1.45.1.6
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峡谷调整

小编今天给各位玩家朋友们带来的是2019王者荣耀10月17日更新官方公告,王者荣耀本次10.17更新了什么呢?有哪些新的内容?英雄又做了哪些改动呢?感兴趣的玩家朋友们快来跟小编一起往下看看吧!你想知道的所有的更新内容汇总都在下方了哦!

王者荣耀10.17更新官方公告 四周年更新内容汇总 S17赛季王者模拟战变身大作战

亲爱的召唤师:

我们计划在2019年10月16日23:30-10月17日9:30对于正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

【更新时间】

正式服/抢先服:2019年10月16日23:30-10月17日9:30停机更新(10月16日23:00点禁止进入PVP)

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

【更新方式】

停机更新

为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】

正式服/抢先服

【温馨提示】

若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况,请前往官网及各大应用商店进行游戏包更新

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

以下是本次的具体更新内容:

【更新内容】

一、王者峡谷调整

亲爱的召唤师们,四周岁快乐!

一直以来,我们的设计团队都在思索如何为峡谷营造更有乐趣的对抗体验。回顾今年游戏内的变化:从年初的峡谷改造,致力于优化各个职业的特性;调整塔后血包,优化对线体验;再到近期平衡装备,回收后期溢出的伤害以提供更多操作博弈空间。我们虽走过一些弯路,但目标都是改善各位召唤师们的游戏体验,尽力让各位召唤师们满意。在这个过程中,大家的建议对于我们至关重要,正在筹备的这次更新,我们也把这些有价值的反馈结合到新的玩法设计里面了。

本次版本将围绕 丰富战术,爽快对抗 的体验来设计。不仅会解决大家吐槽的 不公不爽 ,而且能够带来新鲜的乐趣和多元化的选择可能。

以往通过职业、英雄的调整,确实很难实质改善战士坦克抗压体验,因为不同职业在各自领域存在天然的优势劣势,同时沟通成本高,也导致很难做出有效的换线。因此我们将尝试改造边路的地形 资源,促进更合理的同职业分路对线。边路的改动将包含多个方面:首先为红蓝两方提供公平的地形环境,并根据对抗路、发育路适应不同职业;

其次加入新生物,构筑起峡谷清晰的几个阶段,前期的对线会更加稳定,逐步过渡到激烈的爽快团战中,围绕这些新的生物也将提供更丰富的团队战术。另外新的地图机制保护机制,将提供更好的容错性,让大家更放心大胆的参与到对抗中,前期碾压局、后期猝死局的比例将得到有效的控制。

以下是本次的具体更新内容:

(一) 分路更名-对抗路/发育路

1. 原上/下路更名为对抗路/发育路

对抗路即靠近主宰的一条路,发育路则靠近暴君。

2. 对抗路/发育路分路引导

如果玩家选择的是推荐分路为对抗路的英雄(比如吕布,白起,曹操等战士坦克英雄),则开局后,英雄脚下会浮现一个紫色的箭头指示,指向对应的对抗路兵线交接点。

此外基地中还能看到一个手持剑盾的小精灵,当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路,并提示 推荐战坦去对抗路 。

如果玩家选择的是推荐分路为发育路的英雄(比如孙尚香,虞姬,公孙离等射手英雄),则开局后,英雄脚下会浮现一个黄色的箭头指示,指向对应的发育路兵线交接点。

此外基地中还能看到一个手持弓弩的小精灵,当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路,并提示 推荐射手去发育路 。

如果玩家选择的是推荐分路为中路的英雄(比如小乔,妲己,米莱递等法师英雄),则基地中能看到一个手持法杖的小精灵,当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路前往中路。

如果玩家选择的是推荐分路为辅助或者打野的英雄,则不会看到分路引导

此外,无论选择推荐分路为任何路线的英雄进入局内后,一旦购买了 学识宝石 或者 狩猎宽刃 ,则脚下的分路引导和分路小精灵都会立即消失,避免混淆。

3. 对抗路/发育路地形调整

对抗路地形对比:

发育路河道草丛距离兵线会更远,对抗路更近

对抗路两边地形各存在一个绕后口,同时两边外塔略微后移。

所以,对抗路无论红蓝方相比之前都会更加危险,而无论红蓝方,发育路安全性都有一定提升。

4. 对抗路/发育路兵线调整

炮车出击前,对抗路的远程兵将附带一个血包回复,击杀后会回复周围生命最低的英雄150点血量

炮车出击前,发育路的远程兵将附带额外金币奖励,击杀后会额外奖励35金币

在第4分钟炮车加入战场后将替换带有特殊效果的远程兵

(二) 峡谷新生物

我们新增了史诗级野怪,来帮助整个对局节奏更加紧凑

1. 新生物:先知主宰

先知主宰将在游戏的第5分钟在主宰坑刷新,击杀后将从击杀方基地产生1波主宰先锋帮助推进

先知主宰属性:

基础血量:22000

物理攻击力:360

物理/法术防御:180

(血量及攻击力随时间成长)

先知主宰召唤的主宰先锋:

基础血量:6000

物理攻击力:200

物理/法术防御:300

(血量及攻击力随时间成长)

先知主宰只会刷新一次,并将于第9分钟遁入黑暗。

暗影主宰刷新时间则由第8分钟改为第10分钟。

2. 新生物:风暴龙王

为了让大后期的争夺更加集中和明确,我们将风暴暴君升级为了风暴龙王。并给予其更加有特点和更强大的特性。风暴龙王的所有攻击均为真实伤害,玩家将很难单挑击败它。而对应的,击败它会为全队获得极强的BUFF。

主宰或者黑暗暴君(如果当时还存活)均会在19分55秒遁入黑暗,峡谷的最终生物-风暴龙王将在主宰龙坑登场。

风暴龙王的降临将使整个峡谷陷入暴风雨中,伴随着雷鸣电闪将玩家的对抗推向最终的高潮。

同时我们拔除了之前击杀主宰后场景会变暗下雨的效果

风暴龙王每次被击杀后间隔3分钟即会重新刷新,并且为了弥补推进力的缺失在20分钟伴随风暴龙王的刷新,战场进入到决战阶段。兵线获得加强效果

20分钟的兵线将提升50%的攻击和血量(约等于原来30分钟的兵线强度)

风暴龙王属性:

基础血量:100000

攻击:450且所有攻击均为真实伤害

物防:400

魔防:400

风暴龙王自带被动,它的每次攻击均会制裁对方,使对方的所有生命回复效果下降90%,持续4秒

击杀后全队获得风暴觉醒效果:

-每隔0.5秒会对周围8000范围内所有敌方单位(包括野怪和小兵)进行一次雷击,每次雷击均会对敌方造成基于其最大生命值4%的真实伤害。同一单位每1秒内只会受到一次电击

-直接获得基于自己最大生命值50%的一次性护盾。

风暴觉醒效果持续90秒。死亡后移除

3. 新生物:视野之灵

当一方的边路二塔被破后,将在被破的二塔残骸上刷新一只 视野之灵 。

英雄在视野之灵附近停留两秒即可激活视野小精灵,视野之灵有阵营归属,蓝方只能触发蓝方的视野之灵,敌方则无法看到我方的视野之灵。

触发后会产生一个视野之灵在野区按固定轨迹进行巡逻,

图中为视野之灵的活动路径,当视野之灵进入草丛时也会提供草丛内的视野。视野之灵会按照路径在野区环绕三次之后会消失。

3分钟后对应二塔残骸处视野之灵将再次刷新,玩家可以再次前往激活视野之灵。

4. 新生物:河道之灵

前4分钟的兵线中,我们为对抗路的法师小兵增加了回复Buff,为发育路的法师小兵增加了额外金币,再加上边路的河道之灵,这导致地图资源有些过于倾斜到边路了。所以这次我们在中路河道附近新增一只河道之灵。

中路的河道之灵将会随机在中路偏对抗路的河道口或偏发育路的河道口刷新。首次刷新时间为1分钟,击杀它之后下次刷新间隔是2分钟。

中路河道之灵定位为偏团队的资源,更胖的体型让他相对更加抗揍,建议己方打野配合中路一起击杀,能让己方获得较多金币和经济。

基础血量:5000

击杀奖励:60经验,90金币

中路河道之灵在5分钟后将不会再刷新。

同时,边路的河道之灵也获得了新的形象,现在它是一个活泼的拖着钱袋的小精灵,并且将其击杀会获得45金币

(三) 综合调整

1. 防御塔金币

外塔金币:80 60

二塔金币:80 80 (不变)

高地塔金币:80 100

2. 防御塔减伤

3分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果 4分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果

格挡效果存在时防御塔周围会有特效覆盖,4分钟时防御塔格挡效果消失,同时对应特效也会消失。

外塔血量:6000 5000

中塔血量:6000 6500

高地塔血量:9000 8000

3. 二塔减速机制

二塔减速机制:当二塔被击毁时将原地爆破产生一次性的大范围范围减速,仅对兵线生效,降低周围小兵60%移动速度持续10秒。

拔除以前存在的,同一路短时间内被连续击破2座防御塔后,基地获得额外护盾的效果。

4. 野怪属性调整

魔种熊血量:3240 3100

魔种小熊血量:1440 1350

魔种红隼:4650 4400

魔种熊猎豹:3240 3100

魔种雌猎豹:2160 2050

魔种蜥蜴:3420 3250

魔种小蜥蜴:1710 1600

5. 出生点调整

现在对抗路和发育路的小兵出生点位置将离中线小兵更远一点,保证新出生的一波小兵会更顺畅的移动到对应的路径上,避免拥挤在一起。

6. 复活时长

初始复活时长:12秒 3秒

随时间复活时长会增加,在4分钟后同正式服一致


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英雄调整

二、英雄调整

为了优化战士与坦克在边路抗压的不良体验,我们将王者峡谷的对线方式调整为了同职业对抗 射手VS射手,战坦VS战坦,并希望通过这样的调整提升前期同职业对抗的激烈程度,为大家带来更加爽快的游戏体验。但同时我们也注意到会有个别射手或者战坦在同职业对线中显得过于强势或弱势,影响到了合理的对线空间。为了优化这部分极端体验,我们对一批英雄的前后期能力统一进行了调整。当然这只是同职业对线后调整的第一步,后续我们也会密切关注同职业对线后带来的平衡性问题,努力为大家提供公平爽快的对抗环境。

同职业对线版本优化

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装备调整

三、装备调整

1. 血魔之怒

装备背景:血族名匠设计打造的狂战士装备,可吸取使用者的生命来转化成强大的力量

设计目标:血魔之怒的作为一件冷门装,地位一直有些尴尬,一方面血怒的被动能让使用者在激烈的对抗里活下来,另一方面不少时候它的触发都有些 意外 无法掌控。我们尝试把血魔的被动改造为主动效果,作为特性装它并不出现在任何常规推荐出装里,现在它具有更强的残血反杀能力,比以往更利于做出血量欺骗。在配合低血量有额外加成的英雄非常适用,例如赵云、项羽、程咬金等等。当然,真伤则是最有效的克制方式

被动重做改为:

唯一主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命值(但不会最大生命值的1%),逐渐获得40%最大生命值的护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒。

冷却时间:45秒

2. 冲击铠甲

新增装备:冲击铠甲

装备背景:上古战斗机甲的外壳,被海都的机工家族改良成人类可用的防具

设计目标:坦克除了承伤之外最重要的特性是控制,我们想给坦克增加一件主动的控制型装备,同时希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延迟生效和范围区分,这样双方在对抗时也能更加清晰。

属性:

+240物理防御

+800最大生命

唯一主动-冲击:

使用后两秒对500范围内外圈敌人造成50%减速持续1秒,内圈敌人造成

晕眩0.5秒

冷却时间:90秒

3. 风灵纹章

我们给予了风灵纹章新的团队效果,让它们更具竞争力

唯一主动-奔腾号令: 给自己和周围友军增加移速,3秒内会递增21%+9%*英雄等级的移速,一共持续5秒,进行攻击或受到攻击则效果消失

4. 奔狼纹章

我们给予了奔狼纹章新的团队效果,让它们更具竞争力

唯一主动-奔腾号令:给自己和周围友军增加移速,3秒内会递增35%+15%*英雄等级的移速,一共持续5秒,进行攻击或受到攻击则效果消失

5. 风之轻语

生效对象:对血量最低单位增加护盾 对附近所有友军英雄增加护盾

护盾值:500+英雄等级*50 250+英雄等级*25

增加移速:15%,持续3秒 取消移速加成

6. 救赎之翼

生效对象:对血量最低单位增加护盾 对附近所有友军英雄增加护盾

护盾值:800+英雄等级*80 400+英雄等级*40

增加移速:30%,持续3秒 取消移速加成

7. 星之佩饰

新增辅助装:星之佩饰

该装备为【新装备:星泉】的前置合成件

装备属性:

+500生命

+5%移动速度

唯一主动-星芒:

立即与周围血量最低的友方英雄建立链接,分摊其50%所受伤害。链接在超过一定范围后会断开,持续2秒。

冷却时间:45秒

8. 星泉

新增辅助装:星泉

装备背景:云中漠地的旅人们常用的护身佩饰,里面所存的泉水据说会在黑夜里发出幽幽星芒,让人在漫长的旅途之中不觉孤独。

装备属性:

+1000生命

+10%移动速度

唯一主动-星芒:

立即与周围血量最低的友方英雄建立链接,分摊其50%所受伤害。链接过程中为被链接方提供额外20%的伤害减免,链接在超过一定范围后会断开,持续2秒。

冷却时间:45秒

(备注:如本来队友会受到100点伤害,那么的最终伤害,先计算伤害减免20%,再计算50%分摊,最终队友受到伤害40,辅助因为分摊受到40点伤害。链接期间若是辅助受到伤害,队友并不会分摊,是释放者分摊最低血量友军的伤害)


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S17排位赛

四、排位赛

王者荣耀S17赛季段位继承机制一览:http://news.candou.com/886486.shtml

(一) 新赛季开启

本次版本更新后,我们将迎来S17赛季的开启

在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则

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(二) 年度主题系列赛季

王者荣耀四岁了,排位赛也经历了正式的16个赛季,从新的一年开始,我们将会为每一年的排位赛赋予一个主题,每个年度的主题都会包含四个赛季

S17以前的赛季,会统一归为一个主题下:荣耀启程

而我们的首个年度主题名为------凤仪之诏

晦日之期,天地晦暗不明。长安设千盏明灯为山河增色,女帝特赐凤仪之诏,筹办 千灯夺魁 ,遴选出优胜者赐予殊荣,酉时日入,千灯齐明,群英夺魁。

同时,一些系统我们也会同步进行优化

1. 王者印记

玩家获得的王者印记数会一直累积并展示在王者印记上,而从s17赛季开始,同一个年度主题下的王者印记会拥有专属造型,并在每次进阶/首次达成荣耀王者时外型会发生进化

若能够集齐同一年度主题下的四个王者印记,则会在主题赛年更换时获得一个年度限定皮肤

通过个人主页的王者印记图标入口进入到专属的印记展示界面

2. 比赛信息

比赛信息界面以年度主题进行分类,并且S17赛季开始,新增MVP、金牌数、探索度记录,达到王者段位后会新增王者星数的记录

3. S17赛季的奖励皮肤夏侯惇 朔风刀

获取方式:玩家在S17赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得。

4. 大厅

排位赛大厅更换了全新的展示面貌,并展示了S17赛季排位赛的限定皮肤,将熟练度、荣耀战区、排行榜、比赛信息入口收入 荣耀记录 下

5. 场景探索

从S17赛季开始,赛季结算的赛季奖励移动到场景探索中

大家在打排位赛的过程中,若触发了里程碑事件(大段位晋级/MVP数达到指定条件/金牌数达到指定条件/胜场数达到指定条件),会获得大厅背景中的某个场景物件,点击背景后会进入到场景中

每一个物件元素在解锁后都会获得钻石奖励,同时解锁最后一个物件元素时会获得属于赛季皮肤英雄的专属奖励(本赛季为回城特效),当前赛季仅限夏侯惇使用,适用英雄范围会随该系列后续皮肤上线而更新。

同时,大厅的背景会发生一些有趣的变化

6. 荣誉挑战

赛季皮肤作为每次排位赛不可或缺的一员,我们不仅希望它作为收藏,更希望作为荣誉的象征,对本赛季征战沙场的玩家们给予一个实力的认证

每个赛季玩家的最高段位达到最强王者时,会获得荣誉挑战任务,完成任务可对赛季皮肤标签进阶

通过达到更高的排位赛段位和巅峰赛巅峰积分可以获得挑战值,总计超过120后赛季标签进阶并获得特效


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王者模拟战

五、新玩法王者模拟战上线

王者模拟战强势吃鸡阵容汇总大全:http://guide.candou.com/885865.shtml

(一) 玩法概述

《王者荣耀》新玩法 王者模拟战 是一款回合策略竞技玩法 ,王者模拟战玩法研发过程中,我们通过用户CE、职业选手体验、主播线下邀请等方式逐步完成优化了游戏玩法的体验与功能

(二) 机型要求

【王者模拟战】模式对于手机性能有一定要求,建议召唤师手机满足以下配置:手机内存满足2G及2G以上

温馨提示:请不要担心,该模式并不会影响您其他游戏模式的流畅体验。 王者模拟战 模式仅占用手机部分安装存储空间,对运行其他游戏模式没有性能影响(卡顿、掉帧),同时玩家也可以选择卸载 模拟战 的单独安装包

(三) 进入王者模拟战

进入王者模拟战玩法大厅,与其他7个玩家随机进行匹配或排位(也可选择两人组队形式进入);

通过大厅的快捷入口或者万象天工入口进入后,选择王者模拟战

进入大厅后,可选择训练营挑战人机或者快速开始进行游戏,同时也可以选择双人组队玩法。

也可以选择排位赛或者休闲赛挑战

(四) 单人模式

1、 游戏正式开始,购买心仪的英雄,将英雄拖动放入场上组成合理的队伍阵容,调整英雄站位(注意保护后排);

不知道购买什么英雄可以关注英雄头上的推荐标签,并可以选择想玩的阵容一键预设;

注意:所有人的英雄是从同一个牌库中抽取,弃掉与售出的牌不会再抽取到,但可以在弃牌库中重置回牌。

2、 每个回合自己的阵容会和其他对手自动战斗,幸存一方获得本回合胜利,失利的一方将根据对方幸存英雄的数量扣除自身血量;

3、 血量归零则被淘汰,坚持到最后可获得胜利。

如何提升队伍的战斗力?

1、 升星:每购买三个同样的英雄(同一星级)可以合成一个更高星级的英雄;

2、 羁绊:每个英雄都有职业和阵营两种羁绊,上场队伍中,同一羁绊的英雄达到一定数量会激活羁绊效果;

3、 装备:野怪回合,战胜会获得抽取装备的机会,每次三选一。装备会自动分配给最适合的英雄,也可以手动调整。并且随着野怪的强大,掉落的装备也会越来越好;

4、 升级与天赋:花费金币手动升级队伍等级,队伍等级越高,可以上场的英雄越多;

5、 每次升级会获得固定天赋点。并在随机出现的三个天赋技能中,选择其一加点;天赋分为通用型、英雄羁绊型、职业强化、主动技能;

6、 我们还为玩家准备了一键布阵的功能,当局势紧张时可以利用一键布阵快速将棋子放置在一个合适的位置,甚至在同一个阵型中还会有不同组合方式,让玩家可以快速的影响战局

如何证明自己的实力?

玩家可以通过参加排位赛,向更强的对手挑战。

王者模拟战的排位赛,与王者峡谷的排位赛机制非常相似,便于玩家们更好的熟悉。以每局排位赛名次结果增加或者减少段位分,从青铜逐渐晋升为白银、黄金、铂金、钻石、星耀和王者段位。

(五) 双人组队模式

双人组队玩法与单人模式最大的区别在于,此模式中玩家将两两组队,共4个队伍8个玩家进行对战,队友之间可以相互赠送英雄和装备,同时队友如果被淘汰,将可以花费自己的一定血量救助队友,

组队模式中,实时排行由自己和队友的总血量决定

队友之间可相互赠送英雄和装备,也可以向队友索取英雄

(六) 王者模拟战排位赛(测试赛季)

初始赛季为测试赛季S0,我们会在测试过程中逐渐解锁新的内容。

抢先服会直接开放三天排位赛,三天后关闭(段位保留),等待正式服发布后一同开启

1、玩家在王者模拟战中会采用新的段位分机制,共分为7个大段位,分别是:倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀和最强王者,每个小段位之间相隔100分,其中前2个大段位均有3个小段位,荣耀黄金和尊贵铂金有4个小段位,永恒钻石和至尊星耀有5个小段位。而达到最强王者段位的玩家,物理大区排名达到前一万名时,可晋升成为荣耀王者

2、从铂金开始,前四名玩家会获得段位积分,后四名玩家会扣除段位积分(在八名玩家段位相同的情况下),不同段位下玩家获得/扣除的段位积分系数都是不同的,段位越高,对玩家实力的要求会越高。

3、每局除游戏结束时的排名外,玩家获得成就会额外得到段位积分,首次获得成就时会获得大量的段位积分,等级越高的成就会给予玩家越多的段位积分,所以不仅要赢,还要赢得漂亮!

4、达到黄金、钻石、王者段位时会获得指定生涯称号(测试赛季可用)

5、大段位保护:需要注意的是与王者峡谷排位赛不同,在王者模拟战中大段位是不会降级的

即:当玩家升入星耀段位后,即便多次输掉比赛也不会重返钻石段位

(七) 精灵系统

1. 精灵获取和使用

首批精灵 鲲 、 玉仔 和 阿鸡 将在王者模拟战中出现!

精灵获取:

进入王者模拟战模式主界面完成引导即可获得精灵:鲲(☆)

其余精灵开放时间和获取方式详见官方活动公告~

精灵使用:

可前往【王者模拟战】页面的【个性化】-【精灵】分页中查看精灵的形态。使用精灵后,局内每回合的战斗结算,将变为双方精灵间的互相战斗!究竟谁的精灵更胜一筹,试一把就知道了!

小提示:

局内如果取得连胜,你的精灵将会发生变化哦~

更多的精灵正在紧锣密鼓地设计制作中,请留意后续相关公告。

2. 移动

精灵可以在摆放阶段进入棋盘区域进行自由移动

当然为了避免战斗时对于战场的干扰,在战斗开始前它会回到等待区域OB场上的局势

移动方式:

1.点击空地,精灵会自动移动

2.长按空地,精灵会不断追逐手指的位置

3. 上场方式

自动上场:

我们在设置界面中默认打开了自动上场的按钮,在摆放阶段精灵会自己跳上棋盘

当然当你觉得精灵需要安静的呆在待机区域时,也可以将其限制在原地

手动上场:

当关闭了自动上场功能时,也可以通过选择拖动操作来将其放入棋盘

同理,当过程中需要将精灵放回等待区域也需要长按拖动来完成操作~

需要注意的是精灵上场后只能通过开战前自动返回,以避免拖动操作与棋子操作相互干扰

(八) 模拟战棋盘系统

为了各位召唤师更好的体验王者模拟战,我们增加了模拟战棋盘,召唤师可以获得棋盘并在管理界面进行穿戴和更换,快为您的模拟战更换心仪的棋盘吧~

具体产出方式详见相关活动公告~

(九) 棋子换肤

1. 皮肤设置

为了使各位召唤师更好变现自己的棋子,满足个性化需求,我们增加了棋子换皮肤的功能,各位召唤师可以选择自己已有的英雄皮肤/体验卡进行2、3星棋子的外观更换,来装饰自己心仪的棋子。值得注意的是:

英雄的1星外观不可进行配置;

2. 皮肤体验卡使用

皮肤体验卡也能在模拟战中使用,但皮肤体验卡到期后,进入局内会自动替换为经典皮肤

3. 批量设置功能

我们还为召唤师们设置了一键替换的功能,并搭配了不同的逻辑,让玩家可以轻松一键配置。

批量设置中,若没有当前选择的品质皮肤,将自动更换为已有皮肤中的最高品质

批量设置中可一键将指定星级的全部棋子进行更换,也可以针对单个棋子进行定制化更换

(十) 限时积分系统

我们增加了了模拟战限时积分系统,为各位召唤师们准备了丰厚的任务奖励,召唤师们在活动时间内通过完成每日/每周任务即可获得积分,积分达到一定数值即可领取对应奖励

积分任务

每日任务:每天0点刷新,每天随机刷新3个

每周任务:每周一0点刷新,每周固定5个

注:

1、任务完成后需召唤师们手动领取积分

2、跨任务周期时,需重新进入模拟战玩法大厅,进行任务刷新

3、每日/周任务完成但未领取时,将在下个任务周期登录时进行邮件补发。

活动时间

任务结束时间到达后,将不再刷新任务,不可完成任务,奖励结束时间到达后,活动将关闭,未领取的奖励将在各位召唤师下次登录时进行补发。在两个结束时间期间,大家仍可以领取积分奖励。


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美术优化

九、 美术优化

(一) 英雄和皮肤相关优化

1. 周瑜

对周瑜经典形象、皮肤-海军上将、皮肤-真爱至上的局外效果进行了整体的升级(包含模型/动画/特效/音效);

周瑜模型身形调整后将更立体优美,同时,使用新的PBR材质来提升贴图效果,让细节的纹理更清晰,增强质感和立体感。展示动画中,加入了火花箭矢飞舞的设计:周瑜操纵东风,在风力加持下,火海升腾。这样使角色更符合赤壁统帅、运筹帷幄的铁血都督气质。伴随鼓点,那竖立下江中的戎装,绽放出朵朵星火,也如周瑜的人生,灿烂短暂,在敌人身上划下长长的伤痕,在江东人心里映照出璀璨的烟火。

皮肤真爱至上的展示增加了飞舞的鲜花,让花开满世界。 不跟她表白,会后悔一辈子,他们都这么告诉我。我应该每天都跟他说我爱她,因为她每天都很完美。 粉玫瑰代表爱的宣言,让不苟言笑的周瑜,用他行动表达他的爱意

2. 兰陵王

优化了兰陵王经典形象、皮肤-隐刃的展示效果(包含动画/特效/音效),更加突出兰陵王的人设性格:鬼影刺客,来去无踪,快捷的身法传穿梭于战场。

3. 小乔

优化了小乔皮肤-纯白花嫁的展示效果(包含局外动画/特效/音效),模型及展示动画利用PBR技术,婚纱更有质感,捧花更加精美细腻;追加婚礼殿堂的元素,烘托浪漫气氛;运用光晕技术,表达新娘角色娇羞欣喜的情绪。

小乔皮肤-天鹅之梦也随PBR技术升级进行了局外模型的翻新,同时增加了全屏展示背景,新的局外效果注意保持了原有的皮肤气质,使用全新的光感渲染技术,提升皮肤整体质感,翅膀羽毛、蕾丝裙边等细节还原海报效果,制作得更加精美。此次局外展示优化效果上线后,天鹅之梦皮肤还会继续精心打磨局内外品质,敬请期待~

4. 关羽

优化了关羽经典形象、皮肤-龙腾万里、皮肤-天启骑士的展示效果(包含动画/特效/音效),更加突出关羽的人设性格:横刀立马、气势逼人!同时关羽独有的 大刀气质 也在新展示中得以着重体现。

5. 达摩

优化了达摩-拳王皮肤的局外模型及展示动画,新的展示动画中,以达摩的一套连招作为设计思路,二技能的疯狂乱拳结合三技能大招一脚结束。

(二) 王者峡谷相关优化

1. 峡谷通用特效

基地回血:加强回复感受

野怪回血:加强回复感受 ,提升血球清晰度

红方箭塔小兵:提升感知度

蓝方箭塔小兵:提升感知度

红方基地:加强弹道表现,符合魔道包装

蓝方基地:加强弹道表现,符合机关包装

红方基地爆炸:加强仪式感:提升胜利后的氛围

蓝方基地爆炸:加强仪式感:提升胜利后的氛围

主宰先锋:提升攻击的表现强度与伤害的范围感受

回城:整体效果更简洁,在叠加自定义回城效果时更加美观

击杀:整体效果更简洁畅快

升级:整体效果更简洁,减去过多细节

箭塔瞄准线:美术表现升级

2. 怪物特效

暴君 :雷电为主要设计元素进行特效重塑

红鸟:用羽毛攻击,并能看到明显红色羽毛掉落

蜥蜴:蜥蜴不再是喷吐毒液,攻击更为犀利

蓝BUFF:以能量结晶重新包装,涌动着无穷的秘法

红BUFF:以能量结晶重新包装,内含无上的力量

3. 召唤师特效

治疗术: 加强使用回复技能的感知与后续持续的表现

疾跑:增强跑动速度效果

惩击:在此前的闪电包装中加入打野刀表现 ,提升辨识度

寒冰惩击:额外添加了冰属性表现,更契合减速感受

终结:设计包装略偏黑暗系,如 死神的镰刀

狂暴:加入开启效果,并首次使用了模型放大的机制

干扰:设计包装为 发出一道闪电,让机关暂时沉默

净化:提升辨识度

弱化:提升辨识度

闪现:加强节奏感和残留表现

4. 装备特效

冰痕之握 :整体以冰晶作为包装

纯净苍穹:由净化的表现改为被纯净之力所环绕的感受

红莲斗篷:提升感知度

极寒风暴:提升感知度

魔女斗篷:颜色修改为蓝紫色,提升表现契合度

贤者的庇护:加强常驻表现,提升辨识度,新增死亡到复活的表现,加强仪式感

血魔之怒:提升表现契合度

闪电匕首:提升感知度,释放无数闪电劈向对手

名刀:大大加强触发名刀的表现,能够看到名刀断裂的效果,CD结束后新添加名刀重组表现

逐日之弓:新增效果,提升表现契合度

宗师之力:设计为金色气波,提升表现契合度

辉月:提升表现契合度

回响之杖:提升感知度

巫术法杖:略微削弱之前炸裂的效果,让其更加精致有细节

炽热支配者:提升感知度和表现契合度

疾步之靴 :特效更柔和,添加更多细节

救赎之翼:提升表现契合度

十、 BUG修复及优化

修复了被西施1技能控制时无法被召唤师技能或英雄技能净化的BUG。

修复了部分英雄的普攻可以命中无视野英雄并造成伤害的BUG。

修复了钟无艳大招时被白起2技能勾住特效异常且出现滑步的BUG。

优化了司马懿推荐加点逻辑,现在会优先推荐2技能。

修复了李元芳使用2技能时闪现位移异常的BUG。

修复了张良大招对有韧性效果的英雄控制时间异常的BUG。

修复了大乔2技能与大招交互时会触发被动的BUG。

修复了芈月1技能最后时刻释放无法位移的BUG。

修复了韩信在墙体旁使用位移技能时异常的BUG。

修复了夏侯惇大招在敌方一塔附近围墙使用时会回到原地的BUG。

修复了节奏热浪3技能皮肤音效异常的BUG。

修复李白-千年之狐大招提示BUFF特效异常的问题。

修复了干将莫邪-久胜战神技能音效丢失的问题。

修复了李元芳-逐浪之夏一技能音效丢失的问题。

优化了干扰的技能机制,如果周围没有机关那么干扰不会进入冷却。

以上就是本次2019王者荣耀10月17日更新官方公告的全部内容了,大家对本次的更新还满意吗?


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