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lol9.7版本屠夫之桥任务有哪些 新屠夫之桥玩法攻略/英雄选择攻略

发布时间:2020-02-28 12:21:45来源:一起牛手游网作者:一起牛手游网

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lol9.7版本屠夫之桥更新

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亲爱的召唤师:

屠夫之桥已在9.7版本限时回归!模式开放时间:4月9日至9.8版本发布

此次的屠夫之桥在原极地大乱斗的基础上新增了一系列改动:

1.增加禁用机制

每位玩家现在可以在随机英雄分配前禁用一名英雄,双方总计可禁用最多10名英雄,被禁用的英雄及时重新随机也不会再次出现。由于现在双方都可禁用英雄,若玩家当前所拥有的的英雄都被禁,或已被选用,或被重随,可能导致骰子无法使用。

2.新召唤师技能 回溯

回溯 将代替 屏障 在屠夫之桥中使用。当使用回溯时,玩家会获得一个威力略低于 屏障 的小型护盾,并且在2.5秒之后被传送回泉水位置。

3.小兵出生速率和移动速度调整

在15分钟后,小兵的出兵频率会增加,到25分钟后每15秒会重生一波兵线。同时,小兵的移动速度也会从15分钟开始逐渐增加。

4.长距离技能伤害降低

针对施法距离超过900码的技能(大招除外),造成的伤害会降低15%

5.装备改动

屠夫之桥的代表装备【幽灵行者】和【水手的复仇】同模式一起回归,并且【狂徒铠甲】回血效果从基于最大生命值改为基于已损生命值。

lol9.7版本屠夫之桥任务有哪些 新屠夫之桥玩法攻略/英雄选择攻略幽灵行者

唯一主动:变为幽灵状态6秒,无视地形的碰撞体积。在地形中时,获得125移动速度并且变为不可被选取状态、潜行状态和被沉默状态(60秒冷却时间)。

唯一被动 - 强化移动:+45移动速度

lol9.7版本屠夫之桥任务有哪些 新屠夫之桥玩法攻略/英雄选择攻略水手的复仇

+40 护甲

+45 物理攻击

唯一被动:在承受致命伤害时,立刻【净化】所有控制效果,刷新基础技能的冷却时间,并且免疫死亡4秒。在该阶段结束时,你会死亡(210秒冷却时间)。


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屠夫之桥全新的任务线

同时,伴随屠夫之桥一并开启的还有全新的任务线:

任务名称

前置条件

任务描述

奖励

阿霍伊,水手!

无,默认开启

赢得1场比尔吉沃特大乱斗的对局(仅限匹配的大乱斗对局)。

500 经验值

让你不晕船

完成【阿霍伊,水手!】

赢得1场对局,且该对局中至少施放过1次【回溯】

或

赢得3场大乱斗对局

1000 经验值

送他们到海底

完成【让你不晕船】

获得1次四连杀(在)不阵亡的情况下获取4次击杀)

或

参与击杀60次

500 蓝色精粹

舷侧开火!

完成【送他们到海底】

在一场对局中使用10次雪球【标记】

或

对敌方防御塔造成5000伤害

1000 蓝色精粹

证明你的价值

完成【舷侧开火!】

团队摧毁第一座塔2次

或

收集40000金币

海克斯科技 钥匙 X1

你现在是船长了

完成【你现在是船长了】

在15分钟内赢得1场大乱斗的PVP对局

或

赢得3场大乱斗对局

比尔吉沃特 极地大乱斗 2019 图标 X1

lol9.7版本屠夫之桥任务有哪些 新屠夫之桥玩法攻略/英雄选择攻略


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屠夫之桥回归

lol屠夫之桥怎么玩?9.7版本新模式屠夫之桥玩法攻略,过去数月,模式团队一直在极限闪击和无限乱斗这类实验性模式中进行某些测试。我们在这些模式中测试了特定内容,尽管这些模式自身也属于实验,比如平衡和调整英雄的方法。目前测试已经完成,我们会将所学应用于永久模式之一:极地大乱斗。

我们会在9.7版本运行一次小型的极地大乱斗事件,包含了一系列尝试性的改动和部分任务。我们会在9.7版本结束后评估改动,然后再决定哪些改动可以永久应用。

先来一睹深渊会有哪些变化吧。

屠夫之桥回归

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尽情享受此模式的海盗版吧!冲啊!

禁用烦人的角色

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此次事件期间,我们会测试禁用的效果:让那些你讨厌面对的英雄出不了场听起来怎么样 还是在大乱斗里?来试试看吧!禁用流程和召唤师峡谷一样。一旦每位玩家锁定各自的禁用后将会随机分配到英雄。重掷也无法选到被禁用的英雄。

结果注定的比赛 漫长的比赛会更少

虽然大乱斗的平均游戏时长为健康的19分钟,但实际情况往往会更久,因此如果你期待一场耗时远低于召唤师峡谷的游戏,那有时候挺头疼的。比赛耗时30分钟以上的可能性就会让一些玩家无暇尝试,所以我们会消除这种风险。

我们讨论过让两边水晶起身互殴的做法,不过我们选择了另一种解决方案:

● 从游戏开始到15分钟,兵线会按正常速度每25秒生成一波。从15分钟开始,小兵重生速率会呈线性上涨,25分钟时到达每15秒生成一波的上限。

● 从游戏开始到15分钟,小兵的移速为正常的325。从15分钟开始,小兵每分钟都会获得额外移速,直到20分钟,此时的移速为425。

● 从游戏开始到15分钟,英雄对建筑物会造成10%的额外伤害。从15分钟开始,伤害呈线性上涨,直到25分钟,此时会对建筑物造成30%的额外伤害。

额外的小兵提供了更多的金币和经验,以帮助更快地结束游戏,由于现在小兵能跟上,玩家在赢下团队战斗后也能更激进地推进了。


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内置的远程消耗减伤

内置的远程消耗减伤

大乱斗里的远程消耗特别强,而且让应对方沮丧,因为除了闪躲之外并没有真正意义上的反制手段。我们打算降低那些远程消耗型英雄的战力,这样他们仍旧可选,而随到不幸阵容的人也不至于毫无还手之力。

● 英雄在900码外造成的伤害下调15%(不含大招和技能造成的持续伤害)

● 触发时会有小型的视觉指示:

全新的召唤师技能:回溯

屏障被循迹替代。激活时,循迹会为你提供一个小型的蓝色护盾(效果比屏障略差),并让你在3秒后朝己方泉水方向瞬移。

如果你是近战,就会移动不短的一段距离,如果你是远程英雄那就短得多。

我们希望乐芙兰,泰隆,伊芙琳这样的英雄可以利用回溯开团,爆炸输出,然后安全返回。(嗯,是的,斯卡纳也可以用它找乐子。)我们期待看到大家使用回溯天秀的场景!


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物品更新

物品更新

新装备 水手的复仇(大乱斗的守护天使):这件新装备的合成及属性和守护天使一模一样,但唯一被动则截然不同。

被击杀时你不会在4秒后带着50%的基础生命和30%最大法力值复活,而是无敌,净化所有的控制技能,刷新基础技能的冷却时间。然而,4秒后,你还是会阵亡。

幽灵行者:这些仅近战可用,模仿凯隐技能的鞋子携带部分调整后回归了。如在3秒内承受过伤害将无法使用,不过一旦你进入墙体,会获得额外的250移速。可以有效地执行侧翼包抄,幽灵行者不再是 懦夫之靴了!

狂徒铠甲:我们之前测试大乱斗部分改动时,尝试过完全移除狂徒,但并未对这个模式起到积极的影响。所以与其再来一次,我们选择削弱战力的同时仍然允许它保留类似的功效:激战后恢复部分生命值。被动已经从每秒回复最大生命值的5%修改为每秒回复已损失生命值的5%。这样它既能让你恢复生命,又不会瞬间满血。


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英雄平衡性

英雄平衡性

最后,我们来说说英雄平衡性。除了极少数例外(比如:希瓦娜的被动)我们从未投入资源对大乱斗进行平衡,因为我们以为召唤师峡谷和大乱斗的表现应该差不太多,所以玩家无需在另一张地图里重新学习。但我们在极限闪击和无限乱斗里测试了一些低复杂度平衡方法,发现它们非常成功地让绝大部分英雄在这些模式里变得可用。所以我们会把这个经验应用到大乱斗去。

我们并不想完全改变英雄的强弱,只不过希望缩小顶端和底部之间的差距。吉格斯和娑娜依旧强力,不过不再是 对上他们就想投降 那种强法!以下是完整的改动列表:

削弱:

● 艾希: -5% 造成的伤害

● 俄洛伊: +5% 受到的受害

● 迦娜: +5% 受到的伤害

● 烬: -5% 造成的伤害

● 金克斯: -5% 造成的伤害

● 克格莫: -8% 造成的伤害

● 拉克丝: -8% 造成的伤害

● 茂凯: -8% 造成的伤害 +5% 受到的伤害

● 厄运小姐: -5% 造成的伤害

● 内瑟斯: -5% 造成的伤害

● 赛恩: +5% 受到的伤害

● 希维尔: -8% 造成的伤害

● 娑娜: -10% 造成的伤害 -25%治疗量

● 提莫: -8% 造成的伤害

● 维迦: +5% 受到的伤害

● 维克兹: -5% 造成的伤害

● 约里克: +8% 受到的伤害 (不适用于迷雾室女)

● 吉格斯: -15% 造成的伤害

加强:

● 阿卡丽: +12% 造成的伤害 -8% 受到的伤害

● 巴德: +8% 造成的伤害 -5% 受到的伤害

● 伊芙琳: +12% 造成的伤害 -5% 受到的伤害

● 赫卡里姆: -10% 受到的伤害

● 千珏: +10% 造成的伤害

● 卡兹克: -10% 受到的伤害

● 乐芙兰: +12% 造成的伤害

● 李青: +8% 造成的伤害 -10% 受到的伤害

● 奈德丽: +15% 造成的伤害

● 魔腾: +5% 造成的伤害 -10% 受到的伤害

● 雷克塞: +10% 造成的伤害 -10% 受到的伤害

● 雷恩加尔: -10% 受到的伤害

● 瑞兹: +8% 造成的伤害 -5% 受到的伤害

● 瑟庄妮: -10% 受到的伤害

● 泰达米尔: +10% 造成的伤害 -10% 受到的伤害

● 沃里克: -8% 受到的伤害

这些平衡性改动和9.7版本迷你事件的其他测试一样都有待评估,所以上述数值可能会出现改动。我们会根据9.7的表现和大伙的反馈再进行必要的调整。

下一步

正如上面提到的,9.7版本结束时,我们会仔细研究这些改动(不包括屠夫之桥地图)并根据反馈评估哪些内容会得到永久保留,所以一定要给我们反馈啊!

玩家们一直有和我们分享关于改进极地大乱斗的点子,我们也收到了。尽管本次迭代无法全部实施,但这并不意味着我们就此完事了。我们会继续努力做出改善,为大家带来刺激,耗时更短的游戏模式,而且每次游玩都有趣!感谢大家,祝大家在桥上打得开心!


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