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发布时间:2020-03-05 17:25:47来源:一起牛手游网作者:一起牛手游网
《三国志战略版》魏盾输出核心徐晃怎么样,很多同学都不清楚,下面MC资源站小编整理了相关内容。希望能够解决各位小伙伴的疑惑!
三国志战略版相关攻略合集西凉铁骑武将搭配攻略S2赛季事件战法玩法扫荡作用所向披靡获得方法全兵书效果落凤战法搭配暴戾无仁战法搭配S2开荒流程攻略器械队武将选择方法火炽原燎效果一、属性三围
武力:2.09,常规合格输出。
统率:1.47,算是不错的物防。
智力:1.28,在一众低智魏盾中鹤立鸡群,非常的难能可贵,保证了徐晃的法伤抗性,从而也让徐晃单核的打法可用。
速度:0.73,中规中矩,没办法和五虎等1.0+的高速人物争一速,但比起嘟嘟还是能快的。
兵种适性:单盾S略显少,好在魏盾可用人物挺多,尤其曹操是盾S,因此不担心没有队友。
二、自带战法
每次造成兵刃伤害自身+15%兵刃伤害,最高叠到75%。
当75%时,我们以标准模型来计算,普攻100%伤害期望,两个技能各100%伤害期望,那么就是300%*75%=225%!又是一个超模大户,那么问题在于这个叠加能不能达到上限呢?非常容易。
徐晃战法的增伤,只要每造成一次伤害,就叠加一次,一个群体AOE下去,就是3次,而像神上使这样的兵刃dot,每一下都算一次,也就是放一次神上使就能叠6次!当然作为准备dot技神上使的速度偏慢,更常规选择是轻勇飞燕,40%几率2-4段也就是平均每回合叠1.2次,而更快的就是骑虎难下了。
即使不是典韦徐晃流,骑虎也拥有2*0.35*2=1.4次/回合的叠buff速度,加上普攻的一次,也就是骑虎轻勇徐晃平均1回合能叠3.6次buff!第二回合就能叠满,之后全程保持,这种效率堪称可怕。另外一点就是,徐晃这个增伤和八门是加减法关系,即使是在八门诸葛面前,徐晃依然能打出1.2倍的兵刃伤害,可以说没有人能够阻拦徐晃输出。
这里我再着重说一下骑虎难下这个技能,这技能可以说给了所有物理流武将一个非常稳定的输出保障。不怕控制、每回合有多次判定机会又会比较稳定,对面连击还能增伤,在输出端无可挑剔,与增伤类武将(徐晃、甘宁)都属于绝配,唯一问题是自带禁疗,所以队伍只能带刮骨疗毒这样清负面的治疗,或者索性不带治疗。
三、阵容推荐
曹操+徐晃算是标配,第三人典韦/许褚都可用,甚至于禁都可以考虑。
其他混盾流也行(比如加张飞),当然会稍微弱一点,但是只要有骑虎徐晃在,基本盘就有保证。
1. 骑虎藤甲魏盾
徐晃主:骑虎+X;
曹操:藤甲+X;
典韦:后发制人(S2可改气凌三军)+锋矢。
这里的X可以根据自己的情况填充,这套核心是反向利用典韦援护,提高骑虎的触发几率,然后利用徐晃+锋矢+曹操的高额伤害加成打输出。
2. 锋矢虎卫
许褚主:轻勇飞燕+落凤/避实击虚;
曹操:锋矢+藤甲;
典韦:后发+绝地反击/合军聚众。
这套是很朴素的魏盾利用各人特性的阵容,缺点是控制不足,伤害依赖许褚发挥,许褚被控就没了。但是这套的物理减伤非常足,藤甲+锋矢+虎卫犹如钢板,在物理肉搏中很有优势。
另外推荐一下神上使这个技能,50%概率的群体dot,伤害挺可观的,段数也多,还可以让徐晃跟许褚不用抢轻勇飞燕
四、拆解战法
一个很单纯的回血技能,这个技能没有写受XX影响,因此其回复率是固定的,数值没具体测试就不误导了,以下直接给结论。
这技能有用但是用处不够大。
为什么这么说呢?因为三国志没有攻击距离概念,导致伤害很分散,固定单体回血价值很低。虽然嘲讽和援护可以聚伤,但是一个人就3个格子,一个格子带嘲讽,一个格子带回血,其输出能力就很难保障了。
因此只有像程普、夏侯惇、典韦这样的天生技能效果拔群的会考虑,另外就是赵云、夏侯惇在开荒期单刷时也可以考虑一用(因为省下了嘲讽的格子)。
以上就是《三国志战略版》魏盾输出核心徐晃怎么样的全部内容了,快快收藏MC资源站获得更多热门游戏攻略吧!
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