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发布时间:2020-02-28 10:56:42来源:一起牛手游网作者:一起牛手游网
只狼影逝二度操作
只狼影逝二度必看的剧情:通关还靠这个攻略流程哟只狼影逝二度这攻略很给力:剧情也不错哟本作最引人注目的就是主角的左臂义肢了,他失去了左手,但这个义肢比原本的左手更厉害,堪称技巧百变,能变化出武器、勾索、用作护盾的伞等等装备道具。与之对应的,主角独特的 忍杀 不讲究招式,只求一击瞬杀。依靠自身武艺和独特的义肢,忍者将保护皇子杀出一条血路。他所面对的敌人很强很强,但忍者还有一种特殊能力 SHADOWS DIE TWICE (影逝二度),点副标题了。
手柄操作按键一览:
PS4手柄操作
左摇杆:移动
L3:下蹲/取消下蹲
右摇杆:调整视角
R3:锁定目标/重置视角
L1:防御
L2:钩绳
R1:攻击
R2:使用义手忍具
按键 :跳跃
按键○:垫步、(按住)冲刺
按键□:互动、(按住)吸引
按键△:切换义手忍具
十字键上:使用道具
十字键左:选择道具(逆)
十字键右:选择道具(顺)
十字键下:窃听
OPTIONS:暂停菜单
XBOX手柄
左摇杆:移动
左摇杆(按下):下蹲/取消下蹲
右摇杆:调整视角
右摇杆(按下):锁定目标/重置视角
A:跳跃
B:闪避
X:互动
Y:切换使用道具
R1:攻击
RT:使用义手
L1:防御/格挡
LT:钩绳
菜单键:暂停菜单
十字键上:使用道具
十字键左:选择道具
十字键右:选择道具
十字键下:窃听
序章
序章
战国末年,天下动荡,如此乱世之中活不活的下来都无法由自己决定。
画面转向两位武士的厮杀,最终个子较小的那位击败了高大的武士。
战场有战胜方自然也有战败方,主角当时是战败方残存的孩童。
主角在武士面前展现出了非凡的定力,接着便被带回去培养了。
而这名孩童在之后则成为了一名出色的忍者,保护着自己的主人。
场景切换,一位撑着伞的女性带着一封新丢入天井之中,唤醒了主角。
任务要求狼阁下前往观月望楼营救主子。
踩在墙面上可以发动二段跳(踩跳),在墙壁边缘可以使用X抓住或者贴着墙壁走。
主角现在没有武器并且是死血状态,所以要蹲在草丛中隐蔽自己的行踪,不然被发现的话会招致群殴,敌人头上是白色标记时没事,黄色标记会前往查看,红色标记会直接拔刀砍过来。
通过岩壁后即可翻入主子的房间内。
在观月望楼内,可以见到被囚禁的主子。
接着,主子给予了狼一把刀,赐予了狼战斗力。
再次和主子对话后会获得葫芦(就是元素瓶,补血用的,不过只有1瓶)。
那么喝了元素瓶回了半管血的主角就可以上路了,前方会见到杂鱼小兵,对于这种小兵可以直接连砍致死,当然如果从背后偷袭则可以直接触发处刑。
接下来会遇到强一点的小兵,这种小兵身披铠甲不能轻易砍出硬直,需要连续几刀积累对付的黄色硬直条,条变红后可以处刑,也可以通过瞬间防御(格挡)的方式触发处刑。
组长山内重则
组长山内重则
继续往前走会遇到组长-山内重则,这种精英怪都有两管血,需要处刑两次才能彻底杀死。组长的攻击方式和小兵一样只会平砍,但是伤害高出很多,对付精英怪同样需要将对方头上的硬直条打满变红才能触发处刑,同时还要小心自己的硬直条变红,将会被对方破防,另外,闪避流也是一个很好的打法,闪避和跳都拥有无敌帧,看准了侧身躲过攻击之后反击也是很不错的选择
最后,这个怪是可以不打直接跳过的x
从组长右边的小道往下前进,顺着石壁一路向下会见到一个木门。
在木门门前可以使用暗号叫出主子,接着就可以和带着主子穿过隧道了。
序章BOSS战-苇名弦一郎
不过早已有人守在这里,弦一郎。
双方拔刀,战斗开始。玄一郎的攻击方式主要有冲刺斩击,上挑,下劈,普通挥砍,碍于血量劣势主角不敌战败(剧情强制),其实这个BOSS不难,难度就是一个精英怪,非常适合做弹刀的练习,攻击不会快也不会延迟出招,只不过就算这里打败了这个BOSS之后还是会冒出一个新的和你车轮战直到主角战败为止。
战败后的狼便被砍去一条手臂。
弦一郎带走了皇子,主角则倒在了芦苇丛中。
苇名城城邑
苇名城城邑
主角醒来后发现自己躺在一座寺庙里,失去的左手则变成了一个机械手(这桥段。。)。
从佛雕师口中得知,主子的血统有特殊的价值,而这血统在保证了主子不会立刻被杀死的同时也意味着主子会被敌人一直控制着做些不好的事。
这个NPC只要有可以升级或者强化的道具都可以来找他,相当于火防女一样的存在,而门外的佛像则相当于是篝火,在佛像可以传送和回血。
教学NPC
教学NPC
出门往右边是一个教学NPC,相当于灰心哥,玩家可以和他进行模拟战来熟悉闪避,弹刀和攻击的技巧(不会扣血)。
回到佛像往左走则会进入苇名城城邑,使用LT挂锁勾上各种抓钩点是快速移动的技巧,玩家跑图必备,相当于鬼手的抓取(大雾)。
在刚进入城邑之时就会看到一个佛像,接着往前走便会遭遇不少杂兵,虽然是杂兵也不建议乱莽的打法,就算是小怪乱刀砍死主角也是一瞬间的事情。
一路上的杂兵玩家可以选择不打直接飞檐走壁跳过也可以选择打,在路上会出现火枪兵这种角色,火枪兵的子弹可以格挡也可以闪避,吃一发子弹会直接损失1/3的血量所以最好保持移动,火枪兵本身非常脆弱近身可直接秒杀。
当头上出现 危 的时候意味着无法防御,对方如果是突刺则选择弹刀,对方如果是下段则选择躲避,投技则选择闪避,总之就是尽量避开,最保险的就是闪避对策,当然也可以直接抢攻打康 (非常类似格斗游戏的设定)。
只狼影逝二度实用的小细节
在《只狼》的试玩版中我们可以注意到一些非常有趣和实用的小细节,这些细节与 魂系列 游戏中的类似但又有所不同。今天就为大家分享一篇 Brendan Graeber 介绍的《只狼》战斗及探索系统试玩心得及机制解析,来自试玩版中的15个小细节,一起来了解一下吧。
1.你的角色和敌人都有一个 状态值(Posture Bar) ,当遭受伤害或者未能在正确时机进行格挡时,这项数值就会缓慢积累。
在敌人的状态值叠满之后,你就可以像《黑暗之魂(Dark Souls)》或者《血源诅咒(Bloodborne)》中那样使出处决动作了,这项动作在《只狼》被称为 Shinobi Finisher(忍者终结) 。
当角色的状态值叠满后,敌人的下一次攻击会把他打得左摇右晃,某些强力的重击甚至会将他掀翻在地。在角色重新恢复闪避能力之前,将会变得非常脆弱。像武士将军这类强敌还能通过技能减少自身的状态值,这就要求玩家展现出更强的侵略性。
2.当你锁定一个敌人之后,他的头上就会出现一个血条。
如果有小Boss在场的话,那么不管你锁定的是谁,Boss的血条都会固定在屏幕的上方。
这样一来,即便你在Boss战途中抽空清理那些烦人的小怪,也不会因此而失去进度。
3.在小Boss等强力怪物的血条上,还有一些红色的菱形标记,它们能够起到回血的作用。因此你需要通过平砍和处决技等方式,多次打空它们的血条。
4.你可以瞄准地图上一些绿色的标记,并通过它们进行快速移动,或者对敌人发动凌空一击。你也能悬挂在峭壁边缘,并对前方的敌人使出暗杀动作。
5.链枷食人魔(Chained Ogre)等敌人,会在战斗的某个阶段发动抱摔等特殊攻击。
6.每当你通过忍义手发动斧斩或者喷出火焰时,都会消耗白色灵魂徽记(White Spirit Emblems)。这种徽记可以通过击败各种敌人获得。
试玩版中的徽记上限为15个,开发者们表示正式版中玩家将能提升这一数值。
7.和斧斩之类的强大攻击技能相比,飞镖(Shurikens)的徽记消耗明显要更少。
8.角色的能力之间还可以形成combo,比如你可用忍义手的火焰来点燃手中的武器,然后发动烈焰斩击。
9.某些敌人会起到警戒的作用,一旦他们侦测到你的位置,就会像向其他同伴发出警告 这些敌人可能还拥有更强的视力。
10.当敌人开始进入警觉状态时,他们的HUD也会发生变化。头顶的灰色三角代表他们已经注意到了你的存在,黄色则表示他们正在搜寻你的位置,红色则意味着这名敌人正在向你赶来。由于你无法向许多游戏中那样提前标记出敌人的位置,所以时刻观察周遭环境就显得尤为重要了。
11.主角能在草丛中潜行,在墙角发动刺杀,在墙壁上攀爬,或者借助树木和建筑取得一些视野上的优势。
然而我们在试玩版中发现,某些敌人总能注意到你的存在,比如某个挥舞着长矛的武僧就是如此。
12.《只狼》中的雕像(Sculptor's Idols)会代替篝火发挥存档点的作用,它长有四只手臂并且周围萦绕着蓝色的火焰。
和之前的魂系游戏类似,当你在雕像面前坐下之后会重置整张地图中的小怪,但是Boss和小Boss并不会因此而复活。
存档还会补满人物的生命值和他身上的治疗葫芦(Healing Gourd)。
13.角色的血条上有一些红色的图标,他们代表着你剩余的复活次数。
我在试玩时拥有两个图标,每当你阵亡一次,其中的一个图标就会被打上叉叉。只有当你打败了面前的敌人之后,图标才会复原。不过开发者们表示,你也能通过访问雕像来刷新这项机制。
14.即使普通的道路上也会有一些隐藏的物品,所以探索总是会有收获的。虽然我们没能找到隐藏区域,不过确实在最初的地图里找到了一个强大的敌人,也就是我们上文提到的那个武僧。
他不仅拥有两个额外的血条,还能发动可以破防的攻击,不过即便如此他也没有被归类到小Boss里面。
15.主要的Boss战似乎都是多阶段的战斗,而且它们都拥有多个血条。每当你打空一个血条之后,Boss不仅会直接回血还改变他们动作。我们在试玩的末尾挑战了一个名为 堕落僧侣(Corrupted Monk) 的Boss,当你打掉他的第一管血后,场地就会被黑雾笼罩。隐藏在雾气里的Boss会在轻微的警告之后,从四面八方发动攻击。
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